Otwarcia 1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1N 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2N 3N Strefa szlemowa Wywołanie końcowe Karta konwencyjna

Kliknij aby ukryć do wydruku

Po interwencji po: 1♣ 1♦ 1♥ 1♠ 1N 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2N Relay'u Pytaniu szlemowym
Obrona Wist i zrzutki Do góry

Kliknij aby ukryć do wydruku

Longin Bartnik, Zieleni się Jodła


OTWARCIA

1♣: 12÷21 PC, 2+♣ – czyli: 12÷21 PC, 4+♣ w składzie niezrównoważonym (jest to najdłuższy kolor) albo 16÷21 PC, 2+♣ – skład zrównoważony, może być 5♣ albo 5♦ 1♦: 12÷21 PC, 2+♦ – czyli: 12÷21 PC, 4+♦ w składzie niezrównoważonym (jest to najdłuższy kolor) albo 12÷15 PC 2+♦ w składzie zrównoważonym, mogą być starsze czwórki a także 5 trefli lub kar 1♥: 12÷21 PC, 5+♥ 1♠: 12÷21 PC, 5+♠ 1N: Acol 2♣: podlimitowe, 4+♥–4+♠ 2♦: podlimitowe, 5+♠–4+♣/♦ 2♥: podlimitowe, 5+♥–5+♣/♦ albo 6♥ 2♠: podlimitowe, 6♠ bez bocznej czwórki 2N: podlimitowe, 5+♣–5+♦
3♣/♦/♥/♠: blok na siedmiokarcie
3N: Gambling: AKDxxxx, bez bocznego asa lub króla
4♣: bardzo słabe, 8+ trefli, brak widoków na 3N
4♦: bardzo słabe, 8+ kar, brak widoków na 3N
4♥: blokujące, 8+ kierów, wszystkie ręce
4♠: blokujące, 8+ pików, wszystkie ręce

OTWARCIE 1♣

1♣: 12÷21 PC, 2+♣ – czyli: 12÷21 PC, 4+♣ w składzie niezrówn. (jest to najdłuższy kolor) albo 16÷21 PC, 2+♣ – skład zrówn., może być 5♣ albo 5♦
Odpowiedzi:
1♦: POZOSTAŁE RĘCE, wyczekujące, teraz
1♥/♠: 4♥/♠, 12÷21 PC, wyklucza ręce zrówn. w sile 16÷18 PC, ale nie wyklucza rąk zrówn. w sile 19÷21 PC
1N: 16÷18 PC skład zrówn., mogą być 4♥/♠, dalej
– Stayman,
– małe i duże transfery na starsze,
– 2♠: transfer na trefle w każdej sile,
– 2N: inwit,
– 3♣: transfer na kara ale bez inwitu,
– 3♦: kara i dokładnie inwit
2♣: 5+♣, NF
2♦/♥/♠: rewers
2N: INV 6+♣, dobra ręka do bez atu
3♣: INV 6+♣
1♥: 6+ PC, 5+♥, teraz
1♠: 4♠, F1
1N: 16÷21 PC w składzie zrówn. lub 18÷21 PC w składzie niezrówn., F, teraz:
2♣: MIN bez 5440, teraz:
2♦: sztuczny forsing do końcówki (odp. licytuje jak z MAX)
Inne: NAT - sign off lub INV
2♦: 5440 w każdej sile, teraz:
2♠: sztuczny forsing do końcówki
Inne: NAT, sign off lub INV
2♥: MAX, GF, 5♥332
2♠: MAX, GF, 5+♥-4♠
2N: MAX, GF, 5+♥-4+♣ (transfer)
3♣: MAX, GF, 5+♥-4+♦ (transfer)
3♦: MAX, GF, 6+♥ (transfer), ręka nie nadająca się na autosplintera
3♥: MAX, GF, 7+♥
3♠: MAX, GF, 6 bardzo dobrych kierów, singleton pik
3N: MAX, GF, AKDxxx w kierach, brak singletona
4♣/♦: MAX, GF, 6 bardzo dobrych kierów, singleton ♣/♦
1♠: 6+ PC, 5+♠
1N: 16÷21 PC w składzie zrówn. lub 18÷21 PC w składzie niezrówn., F, teraz:
2♣: MIN bez 5440, teraz:
2♦: sztuczny forsing do końcówki (odp. licytuje jak z MAX)
Inne: NAT - sign off lub INV
2♦: 5440 w każdej sile, teraz:
2♥: sztuczny forsing do końcówki
Inne: NAT, sign off lub INV
2♥: MAX, GF, 5+♠ dokładnie 4♥
2♠: MAX, GF, 5♠332
2N: MAX, GF, 5+♠-4+♣ (transfer)
3♣: MAX, GF, 5+♠-4+♦ (transfer)
3♦: MAX, GF, 5+♠-5+♥ (transfer)
3♥: MAX, GF, 6+♠ (transfer), ręka nie nadająca się na autosplintera
3♠: MAX, GF, 7+♠, dalej naturalnie, uzgodnione piki
3N: MAX, GF, AKDxxx w pikach, brak singletona
4♣/♦/♥: MAX, GF, 6 bardzo dobrych pików, singleton ♣/♦/♥
1N: 12+PC, skład zrówn., mogą być 4♥/♠ a także 5♣ lub 5♦, ręka dobra do zajęcia bez atu, dalej NAT
2♣: 12+ PC, 5+♦ (transfer), mogą być 4♥/♠, jak i 5+♣, dalej NAT (przyjęcie transferu z 2+ karami - jeśli nie ma dobrej innej licytacji)
2♦: 12+ PC, 5+♣-4♦
2♥: 12+ PC, 5+♣-4♥
2♠: 12+ PC, 5+♣-4♠
2N: 12+PC, 6+♣, ręka dobra do bez atu
3♣: 12+ PC, 6+♣, ręka niedobra do bez atu

OTWARCIE 1♦

1♦: 12÷21 PC, 2+♦ – czyli: 12÷21 PC, 4+♦ w składzie niezrówn. (jest to najdłuższy kolor) albo 12÷15 PC 2+♦ w składzie zrówn., mogą być 4♥/♠ a także 5♣i lub 5♦
Odpowiedzi:
1♥: 6+ PC, 4+♥ – PEŁNA preferencja. Z każdym układem zawierającym dokładnie 4♥ i co najmniej 5♠ licytujemy 1♥ (canapé) – ALERTUJEMY 1♠: 6+ PC, 4+♠ – pełna preferencja.
Jeśli jest także kolor kierowy, to tylko w układzie 5+♠–5+♥ w sile GF
1N: 6÷9 PC, skład zrówn. (bez 4♥/♠) 2♣: transfer na kara: 4♦–5+♣ INV+ albo 5+♦ bez 6♦–INV (bez 4♥/♠) 2♦: 4÷10 PC, 5♥–5♠ 2♥: GF w składzie zrówn. – relay (bez 4♥/♠) 2♠: transfer na 6+♣ – z wyłączeniem inwitu (bez 4♥/♠) 2N: 10÷12 PC, skład zrówn., INV (bez 4♥/♠) 3♣: 9÷11 PC, 6+♣, INV (bez 4♥/♠) 3♦: 9÷11 PC, 6+♦, INV (bez 4♥/♠)
WestEast
1♦1♥
? 
1♠: 12÷17 PC, 4♠, teraz:
1N: do gry
2♣: pytanie o siłę i 3♥, teraz:
2♦: dół bez 3♥, teraz:
2♥: 5♥ – NF (licytujemy tak także z ręką, z którą chcielibyśmy grać 2N)
2♠: forsujące
2N: forsujące
3♣: 5+♣ – nieforsujące
wyższe: NAT, forsujące
2♥: dół i 3♥, teraz:
2♠: forsujące
2N: forsujące
3♣: 5+♣ – nieforsujące
wyższe: NAT, forsujące
2♠: góra i 3♥, teraz:
2N: forsujęce
3♣: 5+♣ – nieforsujące
wyższe: NAT, forsujące
2N: góra bez 3♥, teraz:
3♣: 5+♣ – nieforsujące
wyższe: NAT, forsujące
3♣: 15÷17 PC, 5(6)♦–4♠, 2÷3♣
3♦: 15÷17 PC, 6♦–4♠
3♥: 15÷17 PC, 4–3–5–1
2♦: 5+♦ nieforsujące
2♥: 5+♥ – sign off
2♠: 4♠, uzgodnienie
2N: INV
3♣: 5+♥–5+♣ – GF
3♦: 5+♥–5+♦ – GF
3♥: 6+♥ – INV
3♠: 4♠ – INV
1N: 12÷15 PC, skład zrówn., teraz stosujemy podwójnego Magistra:
2♣: sign off na ♣ lub ♦ albo INV z 5♥ lub 5+♠ i dokładnie 4♥, teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na własnych 5+♦
2♥: 5♥, INV
2♠: 5♠–4♥ (canapé), INV
2N: sign off na ♣ (forsujące do 3♣)
3♣: 5♥–5♣, INV
3♦: 5♥–5♦, INV
3♥: dobre ♥, poważny INV
3♠: 6♠–4♥, dobre ♠, poważny INV
2♦: sztuczny GF i teraz:
2♥: dół, teraz 2♠ – relay i odp. jak z górą
2♠: nie ma tej odpowiedzi
2N: góra, 4♣, mogą być 4♦, teraz 3♣ – relay i:
3♦ 3–3–3–4  ■ 
3♥ 2–3–4–4  ■ 
3♠ 3–2–4–4  ■ 
3♣: góra, 5♣332, teraz 3♦ – relay i:
3♥: 3–3–2–5  ■ 
3♠: 3–2–3–5  ■ 
3N: 2–3–3–5  ■ 
3♦: góra, 3–3–4–3  ■ 
3♥: góra, 3–3–5–2  ■ 
3♠: góra, 3–2–5–3  ■ 
3N: góra, 2–3–5–3  ■ 
2♥: 5♥, sign off
2♠: 5♠–4♥ (canapé), sign off
2N: INV
3♣: 4♥–5+♣, INV
3♦: 4♥–5+♦, INV
3♥: poważny INV ze słabymi ♥
3♠: 6♠–4♥ (canapé), poważny INV ze słabymi ♠
2♣: 5♦–4♣, 12÷21 PC, FORSUJĄCE, teraz:
2♦: sign off (jeśli otwierający chce dalej licytować – to najlepiej zrobi to poprzez pokazanie starszej trójki)
2♥: 6♥, sign off
2♠: 5÷6♠–4♥ (canapé), sign off
2N: relay forsujący do dogranej i:
3♣: 12÷14 PC, 5+♦–4♣, teraz:
3♦: relay i odp. jak z siłą 15÷21 PC
3♥: 5+♥
3♠: 5+♠–4♥ (canapé)
3♦: 12÷14 PC, 5♦–5♣, teraz 3♥ – relay i:
3♠: 1–2–5–5  ■ 
3N: 2–1–5–5  ■ 
4♣: 0–3–5–5  ■ 
4♦: 3–0–5–5  ■ 
3♥: 15÷21 PC, 1–3–5–4  ■ 
3♠: 15÷21 PC, 3–1–5–4  ■ 
3N: 15÷21 PC, 2–2–5–4  ■ 
4♣: 15÷21 PC, 6♦–4♣, bokiem 2–1, dalej nat. (4♦ uzg. kara, inne z uzg. treflami)
4♦: 15÷21 PC, 3–0–6–4  ■  (teraz 4♥ – WK)
4♥: 15÷21 PC, 0–3–6–4  ■  (teraz 4♠ – WK)
3♣: sign off
3♦: INV
3♥: 6♥, INV
3♠: 6♠–4♥ (canapé), INV
3N: sign off
2♦: 6+♦, teraz:
2♥: 6♥, sign off
2♠: 5÷6♠–4♥ (canapé), sign off
2N: forsujące pytanie o skład i:
3♣: dół z singlem, 3♦ relay i:
3♥: 3–3–6–1  ■ 
3♠: 3–1–6–3  ■ 
3N: 1–3–6–3  ■ 
3♦: bez singla, teraz:
3♥: 5+♥
3♠: 5+♠–4♥ (canapé)
3♥: góra, 3–3–6–1  ■ 
3♠: góra, 3–1–6–3  ■ 
3N: góra, 1–3–6–3  ■ 
3♣: INV z piątką starszą [albo 5♥, albo 5♠–4♥ (canapé)]
3♦: INV
3♥: 6♥, INV
3♠: 6♠–4♥ (canapé), INV
3N: sign off
2♥: 4♥, 12÷16 PC, teraz:
2♠: INV do 4♥, pytanie o singletona (SKOS) Jakby partner nie miał singletona lub dobrych kar – to musimy mieć jakiś kolor do uzupełnienia, teraz:
2N: nie ma singletona i dobrych kar, dalej:
3♣/♦/♥: kolor ♣/♦/♠ do uzupełnienia
3♣: singleton ♣
3♦: brak singletona ale dobre kara
3♥: singleton ♠
2N/3♣/♦: INV do 4♥, singleton ♠/♣/♦ (SKOS)
3♥: taktyczne
2♠: 18÷21 PC, 5+♦–4♠,
2N: 15÷21 PC, 6♦ bez 4♠, jeśli bez 3♥/♠ to lepsza ręka, teraz:
3♣: przejściowe i:
3♦: 6♦ bez 3♥/♠, lepsza ręka
3♥: 6♦ i 3♥, mogą być 3♠
3♠: 6♦ i 3♠
3♦: fit ♦
3♥: 6+♥
3♠: 6+♠–4♥ (canapé)
3♣: 15÷21 PC, 5♦–5♣, teraz:
3♦: uzg. ♦
3♥: 5+♥
3♠: 5+♠–4♥ (canapé)
3N: do gry
4♣: uzg. ♣
3♦: 15÷21 PC, 6♦, bez 3♥/♠, ręka przeciętna, teraz:
3♥: 6+♥
3♠: 6+♠–4♥ (canapé)
3♥: 4♥, INV, teraz:
4♦: szlemikowe, uzupełnienie w ♦
3♠: pytanie o singla i:
3N: brak singla
4♣: singiel ♣
4♦: brak singla, dobre ♦
4♥: singiel ♠
3♠: bilans na końcówkę słaby splinter ♣ lub ♠, teraz:
4♦: szlemikowe, uzupełnienie w ♦
3N: pytanie o singla i:
4♣: krótkość ♣
inne: z krótkością ♠
3N: silny splinter ♠, teraz:
4♦: szlemikowe, uzupełnienie w ♦
4♣: silny splinter ♣, teraz:
4♦: szlemikowe, uzupełnienie w ♦
4♦: 21 PC, 2–4–5–2
WestEast
1♦1♠
? 
1N: 12÷15 PC, skład zrówn., niedopuszczalny jest układ 1–4–4–4 – z którym należy licytować 2♣, teraz stosujemy podwójnego Magistra:
2♣: sign off na ♣ lub ♦ albo INV z 5♠, teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na własnych ♦
2♥: INV z 5♠ z składzie niezrówn.
2♠: INV z 5♠ w składzie zrówn.
2N: sign off na ♣ (forsujące do 3♣)
3♣: 5♠–5♣, INV
3♦: 5♠–5♦, INV
[3♥: 5♠–5♥, INV (jak zapomnieliśmy, że z taką ręką po otwarciu 1♦ odpowiadamy od razu 2♦!)]
3♠: dobre ♠, poważny INV
2♦: sztuczny GF i teraz:
2♥: dół bez 4♥ w składzie równym, teraz 2♠ – relay i odpowiedzi jak z górą
2♠: 4♥ w składzie zrówn., teraz 2N – relay i:
3♣: 4♥–4♣, 3♦ – relay i:
3♥: 2–4–3–4  ■ 
3♠: 3–4–2–4  ■ 
3♦: 4♥–4♦, 3♥ – relay i:
3♠: 2–4–4–3  ■ 
3N: 3–4–4–2  ■ 
3♥: dół, 3–4–3–3  ■ 
3♠: ręka średnia, 3–4–3–3  ■ 
3N: góra, 3–4–3–3  ■ 
2N: góra, 4♣, mogą być 4♦, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 3–3–3–4  ■ 
3♥: 2–3–4–4  ■ 
3♠: 3–2–4–4  ■ 
3♣: góra, 5♣332, teraz 3♦ – relay i:
3♥: 3–3–2–5  ■ 
3♠: 3–2–3–5  ■ 
3N: 2–3–3–5  ■ 
3♦: góra, 3–3–4–3  ■ 
3♥: góra, 3–3–5–2  ■ 
3♠: góra, 3–2–5–3  ■ 
3N: góra, 2–3–5–3  ■ 
[2♥: odzywka wolna (sign off z 5♠–4♥ – ale tylko wtedy, gdy zapomnieliśmy, że z tę ręką odpowiadamy 1♥!)]
2♠: sign off, 5♠
2N: INV
3♣: 4♠–5+♣, INV
3♦: 4♠–5+♦, INV
3♥: 5♠–5♥, GF, teraz:
3♠: gramy w piki
3N: gramy w bez atu
4♣: gramy w kiery, cue bid ♣
4♦: gramy w piki, cue bid ♦
4♥: do pasa
4♠: do pasa
3♠: poważny INV, ze słabymi ♠
2♣: 12÷21 PC, 4+♣, FORSUJĄCE (bez 5-5, 15÷21 PC), teraz:
2♦: sign off
2♥: relay forsujący do końcówki i:
2♠: 5+♦, brak 4♥, brak zatrzym. ♥ (nic nie mówi o ilości pików), teraz 2N – relay i:
3♣: 12÷14 PC, 5+♦–4♣ (brak zatrzym. ♥), teraz 3♦(R) i odp. jak z siłą 15÷17 PC
3♦: 12÷14 PC, 5♣–5♦ (brak zatrzym. ♥), teraz 3♥ – relay i:
3♠: 1–2–5–5 (brak zatrzym. ♥)  ■ 
3N: 2–1–5–5 (brak zatrzym. ♥)  ■ 
4♣: 0–3–5–5 (brak zatrzym. ♥)  ■ 
4♦: 3–0–5–5 (brak zatrzym. ♥)  ■ 
3♥: 15÷21 PC, 1–3–5–4 (brak zatrzym. ♥)  ■ 
3♠: 15÷21 PC, 3–1–5–4 (brak zatrzym. ♥) ■ 
3N: 15÷21 PC, 2–2–5–4 (brak zatrzym. ♥)  ■ 
4♣: 15÷21 PC, 6♦–4♣, bokiem 2–1 (brak zatrzym. ♥), dalej NAT (4♦ uzg. kara, inne z uzg. treflami)
4♦: 15÷21 PC, 3–0–6–4 (brak zatrzym. ♥)  ■  (teraz 4♥ – WK)
4♥: 15÷21 PC, 0–3–6–4 (brak zatrzym. ♥)  ■  (teraz 4♠ – WK)
2N: 12÷21 PC, 4♥, trójkolorówka (1–4–4–4 lub 0–4–5–4, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 12÷14 PC, 1–4–4–4  ■ 
3♥: 15÷21 PC, 1–4–4–4  ■ 
3♠: 12÷14 PC, 0–4–5–4  ■ 
3N: 15÷21 PC, 0–4–5–4  ■ 
3♣: zatrzym. ♥, 12÷14 PC, 5+♦–4♣, teraz 3♦(R) i odp. jak z siłą 15÷21 PC
3♦: zatrzym. ♥, 12÷14 PC, 5♣–5♦, teraz 3♥ – relay i:
3♠: 1–2–5–5 (zatrzym. ♥)  ■ 
3N: 2–1–5–5 (zatrzym. ♥)  ■ 
4♣: 0–3–5–5 (zatrzym. ♥)  ■ 
4♦: nie ma takiej odpowiedzi
3♥: zatrzym. ♥, 15÷21 PC, 1–3–5–4  ■ 
3♠: zatrzym. ♥, 15÷21 PC, 3–1–5–4  ■ 
3N: zatrzym. ♥, 15÷21 PC, 2–2–5–4  ■ 
4♣: zatrzym. ♥, 15÷21 PC, 6♦–4♣, bokiem 2–1, dalej nat. (4♦ uzg. kara, inne z uzg. treflami)
4♦: nie ma takiej odpowiedzi
4♥: zatrzym. ♥, 15÷21 PC, 0–3–6–4  ■  (teraz 4♠ – WK)
2♠: sześć pików lub dobra piątka, sign off
2N: INV
3♣: sign off
3♦: INV
3♥: 5♥–5♠, GF
3♠: gramy w piki
3N: gramy w bez atu
4♣: wydłużenie treflowe
4♦: wydłużenie karowe
4♥: fit kierowy, wszystkie rece
4♠: fit pikowy, do pasa
3♠: 6♠, INV
2♦: 12÷14 PC 6+♦, lub 5+♦ i 4♥ (bez układu 0–4–5–4), teraz:
2♥: relay forsujący do dogranej (bez układu 5♠–5♥) i:
2♠: 12÷14 PC, brak 4♥, brak zatrzym. ♥, teraz 2N – relay i odpowiedzi jak z zatrzymaniem ♥
2N: 5+♦–4♥, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 6+♦–4♥, teraz 3♥ – relay i:
3♠: 1–4–6–2  ■ 
3N: 2–4–6–1  ■ 
4♣: 3–4–6–0  ■ 
4♦: 0–4–6–3  ■ 
3♥: 1–4–5–3  ■ 
3♠: 3–4–5–1  ■ 
3N: 2–4–5–2  ■ 
3♣: zatrzymanie ♥, 12÷14 PC, 6♦, 3♦ – relay i:
3♥: 3–3–6–1 (zatrzym. ♥)  ■ 
3♠: 3–1–6–3 (zatrzym. ♥)  ■ 
3N: 1–3–6–3 (zatrzym. ♥)  ■ 
3♦: zatrzymanie ♥, 12÷14 PC, 2–2–6–3  ■ 
3♥: zatrzymanie ♥, 12÷14 PC, 2–3–6–2  ■ 
3♠: zatrzymanie ♥, 12÷14 PC, 3–2–6–2  ■ 
3N: zatrzymanie ♥, 12÷14 PC, 2–2–7–2  ■ 
2♠: 6♠ lub dobra piątka, sign off
2N: INV
3♣: INV z wartości
3♦: INV
3♥: 5♥–5♠, GF
3♠: gramy w piki
3N: gramy w bez atu
4♣: cue bid na uzg. kierach
4♦: wydłużenie karowe
4♥: fit kierowy, wszystkie ręce
4♠: fit pikowy, do pasa
3♠: 6♠, poważny INV
2♥: 15÷21 PC, 5+♦–4♥
2♠: 4♠, 12÷14 PC, teraz:
2N: INV do 4♠, pytanie o singletona (SKOS). Jakby partner nie miał singletona albo dobrych kar – to musimy miec jakiś kolor do uzupełnienia, teraz:
3♣: nie ma singletona i dobrych kar, dalej:
3♦/♥/♠: kolor ♦/♥/♣ do uzupełnienia
3♦: brak singletona, ale dobre kara
3♥/♠: singleton ♥/♣
3♣/♦/♥: INV do 4♠, singleton ♣/♦/♥ (SKOS)
3♠: taktyczne
2N: 15÷21 PC, 6♦, i 3♠
3♣: 15÷21 PC, 5♦–5♣
3♦: 15÷21 PC, 6♦ bez 3♠
3♥: 4♠, INV z krótkością ♥
3♠: 4♠, INV, teraz:
4♦: szlemikowe wskazanie uzupełnienia
3N pytanie o singla i:
4♣: singiel ♣
4♦: brak singla, dobre kara
4♥: singiel kier
4♠: brak singla
3N: bilans na końcówkę, słaby Splinter z krótkością, ♣ lub ♥, teraz:
4♣ pytanie i:
4♦/♥: krótkość ♣/♥
4♦: szlemikowe wskazanie uzupełnienia
4♣: silny Splinter treflowy, teraz:
4♦: szlemikowe wskazanie uzupełnienia
4♦: 21 PC, 4–2–5–2
4♥: silny Splinter kierowy
WestEast
1♦1N
? 
2♣: 12÷15 PC 4+♣, nieforsujące
2♦: 12÷15 PC 5+♦, nieforsujące
2♥: 15÷21 PC 4♥–5+♦, forsujące do 3N lub 4♦
2♠: 15÷21 PC 4♠–5+♦, forsujące do 3N lub 4♦
2N: 15÷21 PC 6+♦, bez singletona, forsujące do 3N lub 4♦
3♣: 15÷21 PC 5♦–5♣, forsujące do 3N lub 4♣/♦
3♦: 15÷21 PC 6+♦, singleton ♣, forsujące do 3N lub 4♦
3♥: 15÷21 PC 6+♦, singleton ♥, forsujące do 3N lub 4♦
3♠: 15÷21 PC 6+♦, singleton ♠, forsujące do 3N lub 4♦
WestEast
1♦2♣
? 
2♦: 12÷15 PC, dalej:
pas: sign off
2♥: 5+♦–4+♣ lub 4♦-5+♣, INV, teraz:
2♠: brak przyjęcia inwitu, trefle dłuższe lub równe młodsze
2N: brak przyjęcia inwitu, kara dłuższe
3♣: sign off
3♦: sign off
3♥: przyjęcie inwitu, zatrzymanie kier bez zatrzymania pik (4♣/♦ – do pasa)
3♠: przyjęcie inwitu, zatrzymanie pik bez zatrzymania kier (4♣/♦ – do pasa)
3N: przyjęcie inwitu, zatrzymania w starszych
2♠: 5+♦–4+♣ lub 4♦–5+♣, GF, teraz:
2N: pytanie o dłuższy młodszy i:
3♣: dłuższe trefle, dalej naturalnie
3♦: dłuższe kara, dalej naturalnie
3♥: 1–2–5–5  ■ 
3♠: 1–2–5–5  ■ 
3N: 0–3–5–5  ■ 
4♣: 3–0–5–5  ■ 
3♣: forsujące uzgodnienie, dalej naturalnie
3♦: forsujące uzgodnienie, dalej naturalnie
2N: 6+♦ bez singletona, ręka dobra do bez atu, GF
3♣: 6+♦, singleton ♣, GF
3♦: 5÷6♦, bez singletona, obawa o zatrzymania lub duże nadwyżki, GF
3♥: 6+♦, singleton ♥, GF
3♠: 6+♦, singleton ♠, GF
3N: 5♦332, ręka dobra do bez atu, sign off
inne: 15÷21 PC
WestEast
1♦2♦
? 
2♥: fit kierowy (odp. z max. jeszcze zainwituje)
2♠: fit pikowy (odp. z max. jeszcze zainwituje)
2N: relay i:
3♣: dół bez 5–5–3–0, 3♦ pyt. i odp. jak z górą
3♦: 5–5–3–0, 3♥ relay i:
3♠: dół  ■ 
3N: góra  ■ 
3♥: góra, 5–5–1–2  ■ 
3♠: góra, 5–5–2–1  ■ 
3N: góra, 5–5–0–3  ■ 
3♣: 15÷21 5+♣–5+♦
3♦: 15÷21 6+♦
3♥: INV z fitem kier (przyjęcie z górą minimum)
3♠: INV z fitem pik (przyjęcie z górą minimum)
WestEast
1♦2♥
? 
2♠: 12÷15 PC, 5+♦, teraz:
2N: przejściowe i:
3♣: 5+♦–4+♣
3♦: 6+♦
3♥: 5+♦–4♥
3♠: 5+♦–4♠
3N: 5♦332  ■ 
2N: 12÷15 PC, w składzie zrówn., bez 5♦, teraz:
3♣: pytanie i:
3♦: 4♣/♦333, 3♥ – pytanie i:
3♠: 3–3–3–4  ■ 
3N: 3–3–4–3  ■ 
3♥: 2–3–4–4  ■ 
3♠: 3–2–4–4  ■ 
3N: 5♣332  ■ 
3♣: 15÷21 PC, 5+♦–4+♣
3♦: 15÷21 PC, 6+♦
3♥: 15÷21 PC, 5+♦–4♥
3♠: 15÷21 PC, 5+♦–4♠
WestEast
1♦2♠
? 
2N: wyczekujące (mogą być różne ręce), forsujące, teraz:
3♣: do pasa
3♦: 6+♣, singleton ♦, GF
3♥: 6+♣, singleton ♥, GF
3♠: 6+♣, singleton ♠, GF
3N: 6+♣, bez singletona, nieforsujące
4♣: 6+♣, bez singletona, forsujące
3♣: sign off, teraz:
3♦: 6+♣, singleton ♦, GF
3♥: 6+♣, singleton ♥, GF
3♠: 6+♣, singleton ♠, GF
3N: 6+♣, bez singletona, nieforsujące
4♣: 6+♣, bez singletona, forsujące
3♦: 15÷21 6+♦, dobra ręka
3♥: 15÷21 5+♦–4♥, dobra ręka
3♠: 15÷21 5+♦–4♠, dobra ręka

OTWARCIE 1♥ – 12÷21 PC, 5+♥

1♠: 4+♠ bez rąk forsujących do dogranej
1N: albo normalne 7÷11 PC, albo forsing do dogranej z każdym składem, sztuczne, teraz:
2♣: minimum bez 5440, teraz:
2♦: sztuczny forsing do końcówki (i odpowiadający licytuje jak z maksimum)
Inne: naturalne - sign off lub inwit
2♦: 5440 w każdej sile, teraz:
2♠: sztuczny forsing do końcówki
Inne: naturalne, sign off lub inwit
2♥: maksimum, forsuje do końcówki, 5♥332
2♠: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♥-4♠
2N: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♥-4+♣ (transfer)
3♣: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♥-4+♦ (transfer)
3♦: maksimum, forsuje do końcówki, 6+♥, ręka nie nadająca się na autosplintera
3♥: maksimum, forsuje do końcówki, 7+♥
3♠: maksimum, forsuje do końcówki, 6 bardzo dobrych kierów, singleton pik (tak zwany autosplinter)
3N: maksimum, forsuje do końcówki, AKDxxx w kierach, brak singletona
4♣/♦: maksimum, forsuje do końcówki, 6 bardzo dobrych kierów, singleton ♣/♦ (tak zwany autosplinter)
2♣/♦: kolor 5+, nieforsujące ale obiecuje min. 5 PC
2♥: 3+ kiery, uzgodnienie, nieforsujące, obiecuje min. 5 PC
2♠: inwit do 4♥, pytanie o singletona, teraz
2N: brak singletona, teraz:
3♣: poszukuję uzupełnienia w treflach
3♦: poszukuję uzupełnienia w karach
3♥: poszukuję uzupełnienia w PIKACH
3♣/♦: licytowany singleton
3♥: singleton PIK
2N: inwit do 4♥, singleton PIK
3♣/♦: inwit do 4♥, singleton ♣/♦
3♥: słabe, blokujące z 4+♥
3♠: 12-15 PC, 4 dobre kiery, singleton pik (tak zwany Splinter)
3N: FORSUJĄCE DO 4♥ - takie podniesienie do 4♥ - ale oparte o punkty, a nie o układ
4♣/♦: 12-15 PC, 4 dobre kiery, singleton ♣/♦ (tak zwany Splinter)
4♥: do gry, oparte o układ.

OTWARCIE 1♠ – 12÷21 PC, 5+♠

1N: albo normalne 7÷11, albo forsing do dogranej z każdym składem, sztuczne, teraz:
2♣: minimum bez 5440, teraz:
2♦: sztuczny forsing do końcówki (i odpowiadający licytuje jak z maksimum)
2♥: nieforsujące z 4♥
Inne: naturalne - sign off lub inwit
2♦: 5440 w każdej sile, teraz:
2♥: sztuczny forsing do końcówki
Inne: naturalne, sign off lub inwit
2♥: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♠-4♥ (dokładnie 4♥)
2♠: maksimum, forsuje do końcówki, 5♠332
2N: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♠-4+♣ (transfer)
3♣: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♠-4+♦ (transfer)
3♦: maksimum, forsuje do końcówki, 5+♠-5+♥ (transfer)
3♥: maksimum, forsuje do końcówki, 6+♠, ręka nie nadająca się na autosplintera
3♠: maksimum, forsuje do końcówki, 7+♠
3N: maksimum, forsuje do końcówki, AKDxxx w pikach, brak singletona
4♣/♦/♥: maksimum, forsuje do końcówki, 6 bardzo dobrych pików, singleton ♣/♦/♥ (tak zwany autosplinter)
2♣/♦/♥: kolor 5+, nieforsujące ale obiecuje min. 5 PC
2♠: 3+ piki, uzgodnienie, nieforsujące, obiecuje min. 5 PC
2N: inwit do 4♠, pytanie o singletona, teraz
3♣: brak singletona, teraz:
3♦: poszukuję uzupełnienia w karach
3♥: poszukuję uzupełnienia w kierach
3♠: poszukuję uzupełnienia w TREFLACH
3♦/♥: licytowany singleton
3♠: singleton TREFL
3♣/♦/♥: inwit do 4♠, singleton ♣/♦/♥
3♠: słabe, blokujące z 4+♠
3N: FORSUJĄCE DO 4♠ - takie podniesienie do 4♠ - ale oparte o punkty, a nie o układ
4♣/♦/♥: 12-15 PC, 4 dobre piki, singleton ♣/♦/♥ (tak zwany Splinter)
4♠: do gry, oparte o układ.

OTWARCIE 1N – Acol

2♣: coś tam mam w ręce, tak, że końcówka jest zapewniona - mogą być też ręce bardzo pozytywne złe do innej licytacji (mały negat)
2♦: NEGAT (duży negat), teraz:
2♥: 5+♥, forsuje na jedno okrążenie
2♠: 5+♠, forsuje na jedno okrążenie
2N: 22-24 PC w składzie zrównoważonym, nieforsujące
3♣: 5+♣, mogą być inne czwórki, forsuje do dogranej
3♦: 5+♦, mogą być inne czwórki, forsuje do dogranej
3♥: 3+♥-5+inne forsuje do dogranej, teraz:
3♠: lepsze piki niż kiery, teraz:
3N: 5+♥–5+♠
4♣: 5+♥–5+♣
4♦: 5+♥–5+♦
3N: pyt. o drugi kolor i:
4♣/♦/♥: 5+♥–5+♣/♦/♠
4♣/♦: cue bid uzgadniajacy kiery
3♠: 5+♠-5+♣/♦, forsuje do dogranej, teraz:
3N: pyt. o kolor młodszy i:
4♣/♦: 5+♠–5+♣/♦
4♣/♦/♥: cue bid uzgadniajacy piki
3N: do gry, ręka nieznana
4♣: 5+♣-5+♦, teraz:
4♦: uzgadnia kara
4♥/♠: cue bid uzgadniający trefle
Wyższe - bardzo pozytywne ręce, licytacja naturalna

Otwarcie 2♣ – podlimitowe, 4+♥–4+♠

2♦: pytanie o starszą piątkę, teraz:
2♥: 5+♥ bez 5+♠ lub 4–4 (teraz 2♠ – pytanie) 2♠: 5+♠ bez 5+♥ (teraz 2N – pytanie) 2N: 5+♥–5+♠ (teraz 3♣ – pytanie, 3♥/♠ – nieforsujące, 3♦ nie stosujemy)
2♥: sign off
2♠: sign off
2N: do gry
3♣: inwit z fitem kier
3♦: inwit z fitem pik
3♥: blokujące
3♠: blokujące
WestEast
2♣2♦
2♥2♠
? 
2N: 4♥–4♠ (teraz 3♣ – pytanie)
3♣: 5–4 (teraz 3♦ – pytanie)
3♥: 4–5–1–3  ■ 
3♠: 4–5–3–1  ■ 
3N: 4–5–2–2  ■ 
3♦: 5440 (teraz 3♥ – pytanie)
3♠: 4–5–0–4  ■ 
3N: 4–5–4–0  ■ 
3♥: 4–6–1–2  ■ 
3♠: 4–6–2–1  ■ 
3N: 4–6–0–3  ■ 
4♣: 4–6–3–0  ■ 
WestEast
2♣2♦
2♥2♠
2N3♣
? 
3♦: 4–4–4–1  ■ 
3♥: 4–4–1–4  ■ 
3♠: 4–4–2–3  ■ 
3N: 4–4–3–2  ■ 
WestEast
2♣2♦
2♠2N
? 
3♣: 5–4 (teraz 3♦ – pytanie)
3♥: 5–4–1–3  ■ 
3♠: 5–4–3–1  ■ 
3N: 5–4–2–2  ■ 
3♦: 5440 (teraz 3♥ – pytanie)
3♠: 5–4–0–4  ■ 
3N: 5–4–4–0  ■ 
3♥: 6–4–1–2  ■ 
3♠: 6–4–2–1  ■ 
3N: 6–4–0–3  ■ 
4♣: 6–4–3–0  ■ 
WestEast
2♣2♦
2N3♣
? 
3♦: 5–5–1–2  ■ 
3♥: 5–5–2–1  ■ 
3♠: 5–5–0–3  ■ 
3N: 5–5–3–0  ■ 

Otwarcie 2♦ – podlimitowe, 5+♠–4+♣/♦

2♥: relay
2♠: sign off
2N: do gry
3♣: naturalne, konstruktywne ale nie forsujące
3♦: sztuczny inwit do 4♠
3♥: naturalne, konstruktywne ale nie forsujące
3♠: blokujce
WestEast
2♦2♥
? 
2♠: 4+♣ (teraz 2N – pytanie)
3♣: 5♠–4♣ (teraz 3♦ – pytanie)
3♥: 5–1–3–4  ■ 
3♠: 5–3–1–4  ■ 
3N: 5–2–2–4  ■ 
3♦: 5♠–5♣ (teraz 3♥ – pytanie)
3♠: 5–1–2–5  ■ 
3N: 5–2–1–5  ■ 
4♣: 5–3–0–5 (odwrotnie)  ■ 
4♦: 5–0–3–5 (odwrotnie)  ■ 
3♥: 6–1–2–4  ■ 
3♠: 6–2–1–4  ■ 
3N: 6–0–3–4  ■ 
4♣: 6–3–0–4  ■ 
2N: 5–0–4–4  ■ 
3♣: 5♠–4♦ (teraz 3♦ – pytanie)
3♥: 5–1–4–3  ■ 
3♠: 5–3–4–1  ■ 
3N: 5–2–4–2  ■ 
3♦: 5♠–5♦ (teraz 3♥ – pytanie)
3♠: 5–1–5–2  ■ 
3N: 5–2–5–1  ■ 
4♣: 5–3–5–0 (odwrotnie)  ■ 
4♦: 5–0–5–3 (odwrotnie)  ■ 
3♥: 6–1–4–2  ■ 
3♠: 6–2–4–1  ■ 
3N: 6–0–4–3  ■ 
4♣: 6–3–4–0  ■ 

Otwarcie 2♥ – podlimitowe, 5+♥–4+♣/♦ lub 6♥

2♠: relay
2N: piki, forsujące
3♣: naturalne, konstruktywne ale nie forsujące
3♦: sztuczny inwit do 4♥
3♥: blokujące
3♠: naturalne, konstruktywne ale nie forsujące
WestEast
2♥2♠
? 
2N: 4+♣, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 5♥–4♣, dalej naturalnie
3♥: 6♥–4♣, dalej naturalnie
3♠: 5♥–5♣, zatrzymanie pik, dalej naturalnie
3N: 5♥–5♣, brak zatrzymania pik, dalej naturalnie
3♣: 6♥ bez bocznej czwórki, teraz:
3♦: uzgadnia kiery i:
3♥: bez singletona
3♠: singleton pik
3N: bez singletona, dobry kolor
4♣: singleton trefl
4♦: singleton karo
3♥: 5 pików
3♠: 6 pików
3N: do gry
4♣: 6 trefli
4♦: 6 kar
3♦: 5♥–4♦, dalej naturaknie
3♥: 6♥–4♦, dalej naturalnie
3♠: 5♥–5♦, zatrzymanie pik, dalej naturalnie
3N: 5♥–5♦, brak zatrzymania pik, dalej naturalnie

Otwarcie 2♠ – podlimitowe, 6♠ bez bocznej 4

2N: relay
3♣: naturalne, konstruktywne ale nie forsujące
3♦: sztuczny inwit do 4♠
3♥: naturalne, konstruktywne ale nie forsujące
3♠: blokujące
WestEast
2♠2N
? 
3♣: bez singletona, teraz 3♦ – relay i:
3♥: 6–2–2–3  ■ 
3♠: 6–2–3–2  ■ 
3N: 6–3–2–2  ■ 
3♦: 6–3–3–1  ■ 
3♥: 6–3–1–3  ■ 
3♠: 6–1–3–3  ■ 

OTWARCIE 2N – podlimitowe, 5+♣–5+♦

Odpowiedzi:
3♣/♦: sign off
3♥: relay uzgadniający być może ♣ i:
3♠: 1–2–5–5
3N: 2–1–5–5
4♣: 1–1–6–5 (6♦!), teraz 4♦ zmienia atuty na ♦
4♦: 1–1–5–6
4♥: 0–3–5–5
4♠: 3–0–5–5
3♠: relay uzgadniający ♦ i:
3N: 1–2–5–5
4♣: 2–1–5–5
4♦: 1–1–5–6 lub 1–1–6–5
4♥: 0–3–5–5
4♠: 3–0–5–5
4♣/♦: blokujące
4♥/♠: do gry
5♣/♦: do gry

OTWARCIE 3N – AKDxxxx (♣/♦), nic bokiem

Odpowiedzi:

4♣/5♣: chęć grania koloru partnera na wysokości 4/5
4♦: silna ręka, pyt. o singletona , po którym:
4♥/♠: wskazanie singla
4N: brak singla
5♣/♦: posiadany kolor przy singlu w drugim młodszym
4♥/♠: sign off
4N: INV szlemikowy, pyt. o nadwyżkę w długości i:
5♣/♦: posiadany kolor siedmiokartowy
5♥/♠: nieznany młodszy kolor 8–kartowy i licytowany renons
5N: nieznany młodszy kolor 8–kartowy, brak renonsu
6♣/♦: posiadany kolor 8–kartowy, renons w drugim młodszym

STREFA SZLEMOWA

Blackwood 1430 na pięć wartości z damą atu
5♣ = 1 lub 4 wartości;
5♦ = 0 lub 3 wartości;
5♥ = 2 wartości bez damy atu;
5♠ = 2 wartości i dama atu;

Jeśli pytanie szlemowe było nie wyższe niż 4♥, to odpowiedzi są nastepujące:
1) 1 lub 4 wartości;
2) 0 lub 3 wartości;
3) 2 wartości bez damy atu;
4) 2 wartości, dama atu, nie mam żadnego króla;
5) 2 wartości, dama atu, jeden król w najmłodszym możliwym kolorze lub dwa króle bez tego w najmłodszym możliwym kolorze
6) 2 wartości, dama atu, jeden króla w środkowym z trzech możliwych kolorów lub dwa króle bez tego w środkowym z trzech możliwych kolorów
7) 2 wartości, dama atu, jeden króla w najstarszym możliwym kolorze lub dwa króle bez tego w najstarszym możliwym kolorze
8) 2 wartości, dama atu, trzy króle

Blackwood wyłączeniowy. Po uzgodnieniu koloru przeskok nowym kolorem na wysokość pięciu (lub na 4♠ przy uzgodnionych kierach) jest Blackwoodem wyłączeniowym – oznacza pyt. o wartości poza asem w kolorze zalicytowanym.
Szczebelki odp. są takie jak po Blackwoodzie 1430

Inne pytania:
Po odp. na asy – jeśli nic nie wiadomo o damie atu – pierwszy (wolny) szczebel to pyt. o damę atu

Odpowiedzi:

1) brak damy atu
Wyższe odp. z damą atu wg konwencji "Kolorowe Króle"
2) mam damę atu i nie mam żadnego króla
3) mam damę atu i jednego króla w najmłodszym możliwym kolorze lub dwa króle bez tego w najmłodszym możliwym kolorze
4) mam damę atu i jednego króla w środkowym z trzech możliwych kolorów lub dwa króle bez tego w środkowym z trzech możliwych kolorów
5) mam damę atu i jednego króla w najstarszym możliwym kolorze lub dwa króle bez tego w najstarszym możliwym kolorze
6) mam damę atu i trzy króle

O króle możemy się zapytać w następujących przypadkach:

a) jeśli nic nie dowiedzieliśmy się o damie atu – np. po Blacwoodzie po odp. 5♣ i 5♦ (pytamy drugim wolnym szczeblem – ma to miejsce wtedy, gdy sami posiadamy damę atu lub mamy tak dużo atutów, że nie interesuje nas ona)
b) jeśli dowiedzieliśmy się jak się sprawy mają z damą atu – np. po Blackwoodzie po odp. 5♥ i 5♠ (pytamy pierwszym wolnym szczeblem)

Odpowiedzi wg konwencji "Kolorowe Króle":

1) brak króla
2) jeden król w najmłodszym możliwym kolorze lub dwa króle bez tego w najmłodszym możliwym kolorze
3) jeden król w środkowym z trzech możliwych kolorów lub dwa króle bez tego w środkowym z trzech możliwych kolorów
4) jeden król w najstarszym możliwym kolorze lub dwa króle bez tego w najstarszym możliwym kolorze
5) trzy króle

Po odp. na króle pierwszy (wolny) szczebel jest pytaniem o damy

Odpowiedzi wg konwencji "Kolorowe Damy":

1) brak damy
2) jedna dama w najmłodszym możliwym kolorze lub dwie damy bez tej w najmłodszym możliwym kolorze
3) jedna dama w środkowym z trzech możliwych kolorów lub dwie damy bez tej w środkowym z trzech możliwych kolorów
4) jedna dama w najstarszym możliwym kolorze lub dwie damy bez tej w najstarszym możliwym kolorze
5) trzy damy

O dame atutową, o króle oraz o damy nie można pytać kolorem uzgodnionym oraz odzywkami 3N, 4N i 5N. Można natomiast zapytać o króle lub/i o damy na wysokości sześciu kolorem poniżej koloru uzgodnionego (nawet po licytacji realyowej). W licytacji relayowej zalicytowanie szlemika w inny kolor niż uzgodniony – gdy ten kolor nie jest pytaniem o króle/damy – jest do pasa, natomiast w licytacji nat. taka licytacja ma znaczenie konwencyjne (odpowiednie dla danej sekwencji) i należy licytować dalej.

Pozostałe ustalenia szlemowe:
Bezpośrednie 5N to atutowa – pyt. o ilość starszych figur (as, król lub dama) w atutach
6♣ = 0 figur
6♦ = 1 figura itd.
Cue bidy pierwszej i drugiej klasy zgłaszane ekonomicznie (po kolei)
Splinter – słaby i silny po otwarciach 1♥ i 1♠
AutoSplinter: Nienaturalny skok nowym kolorem uzgadnia własny kolor tylko w przypadku, gdy partner nie licytował naturalnie żadnego koloru.
Sześć w kolor Splintera: pyt. o renons

STREFA SZLEMOWA PO INTERWENCJI:

KONTRA na Blackwooda 4N:
STOSUJEMY „SYSTEM ON” – nie słyszymy kontry, tylko odpowiadamy (czasami unikniemy pomyłek wynikłych z gapiostwa). Wyjątek: jeśli w świetle dotychczasowej licytacji mamy beznadziejną kartę, to możemy na 2 pierwsze szczeble odpowiedzi dać „odpowiedzi zastępcze”, i tak:
1. szczebel: rektr – dokładnie 1 wartość kluczowa
2. szczebel: pas – dokładnie 0 wartości kluczowych.
Ta wersja będzie się nazywać OGRANICZONE RIPO (OGRANICZONE R1P0)
W OGRANICZONYM RIPO nie ma alternatywy, „asy” pokazujemy dokładnie.
Natomiast jeśli nie stosujemy OGRANICZONEGO RIPO („nie słyszymy” kontry i odpowiadamy normalnie) – to po staremu systemem skróconym.

KONTRA na pyt. Szlemowe inne niż 4N:
STOSUJEMY „SYSTEM ON” – nie słyszymy kontry, tylko odpowiadamy (czasami unikniemy pomyłek wynikłych z gapiostwa). Wyjątek: jeśli zdażyło się tak, że pyt. Szlemowe uzgadniało akurat miano tego pytania (np. pyt. Szlemowe 3♠ uzgadniało piki) oraz w świetle dotychczasowej licytacji mamy beznadziejną kartę, to możemy na 2 pierwsze szczeble odpowiedzi dać „odpowiedzi zastępcze”, i tak:
1. szczebel: rektr – dokładnie 1 wartość kluczowa
2. szczebel: pas – dokładnie 0 wartości kluczowych
Ta wersja będzie się nazywać OGRANICZONE RIPO (OGRANICZONE R1P0)
W OGRANICZONYM RIPO nie ma alternatywy, „asy” pokazujemy dokładnie. Natomiast jeśli nie stosujemy OGRANICZONEGO RIPO („nie słyszymy” kontry i odpowiadamy normalnie) – to po staremu systemem skróconym.

WEJŚCIE KOLOREM (zarówno po 4N jak i po innym Pytaniu Szlemowym):
STOSUJEMY „SYSTEM OFF”, słyszymy wejście i licytujemy:
1.szczebel – ktr – dokładnie 1 wartość kluczowa
2.szczebel – pas – dokładnie 0 wartości kluczowych
3.szczebel – pierwszy wolny kolor – 2 wartości kluczowe bez damy atu
4.szczebel – drugi wolny kolor – 2 wartości kluczowe i dama atu
5.szczebel – trzeci wolny kolor – 3 wartości kluczowe
Ta wersja będzie się nazywać (pełne) DIPO (D1P0)
W DIPO NIE MA ALTERNATYWY – „asy” pokazujemy dokładnie

WYWOŁANIE KOŃCOWE (END SIGNAL)

Gdy licytacja ma charakter relayowy, to do strefy szlemowej przechodzi się metodami wywołania końcowego "WK" Następuje to po całkowitym rozpoznaniu składu – w tekście systemu wszystkie te przypadki zaznaczone są poprzez {End Signal}.

Wywołanie końcowe "WK" i pyt. szlemowe "PS":
4♦: "WK" – partnerze, zgłoś 4♥, a ja wybiorę końcówkę
3N: sign off
inne: pyt. szlemowe "PS" – odp. jak na Blackwooda

Kolor uzgadnia się od najdłuższego, przy równej długości od młodszego.

Dalsze pytania są takie same jak po Blackwoodzie 4N (patrz wyżej).

Wyjątki:

Gdy podczas licytacji relayowej ostatnia odp. była 4♦ i:
w rozpoznanym składzie jest renons ♥: rolę wyw. końc. przejmuje odz. 4♥, inne odz. to PS
w rozpoznanym składzie jest renons ♠: rolę wyw. końc. przejmuje odz. 4♠, 4♥ jest do gry, natomiast inne odz. to PS

LICYTACJA PO INTERWENCJI

Licytacja po interwencji po otwarciu 1♣

ktr 1♦ 1♥ 1♠ 1N 2♣ 2♦ 2♥ 2♠ 2N 3♣/♦/♥/♠

1♣ – interwencja kontrą

pas: 0÷5 PC
rktr: 6÷11 PC, 5+♣, dopuszczalne 4♥/♠/♦ albo 6+ PC bez koloru 5+
1♦: 6÷11 PC, 5+♦, dopuszczalne 4♥/♠/4+♣
Inne: SYSTEM ON

1♣ – interwencja 1♦

pas: 0÷5 PC
ktr: 6+ PC, bez koloru 5+, SYSTEM ON
Inne: SYSTEM ON

1♣ – interwencja 1♥

pas: 0÷5 PC na dowolnym albo 6÷9 PC bez 4♠/5+♣/♦ (może być też wciągający)
ktr: NEG, 6÷9 PC z 4♠/5+♣/♦ albo 10+ bez możliwości innej licytacji
1♠: 5+♠, sign off lub GF, ale SYSTEM ON
1N: 6+ PC, 5+♣
2♣: 6+ PC, 5+♦
2♦: pytanie o zatrzymanie kier
2♥: 10+ PC, zatrzymanie kierowe typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2♠: 5+♠, inwit
2N: 10÷11 PC, skład zrównoważony bez 4♠, bardzo dobre zatrzymanie kier

1♣ – interwencja 1♠

pas: 0÷5 PC na dowolnym albo 6÷9 PC bez 4♥/5+♣/♦ (może być też wciągający)
ktr: NEG, 6÷9 PC z 4♥/5+♣/♦ albo 10+ bez możliwości innej licytacji
1N: 6+ PC, 5+♣
2♣: 6+ PC, 5+♦
2♦: 5+♥, sign off lub GF
2♥: 5+♥, inwit
2♠: 10+ PC, zatrzymanie pikowe typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2N: 10÷11 PC, skład zrównoważony bez 4♠, bardzo dobre zatrzymanie kier

1♣ – interwencja 1N (o każdym znaczeniu)

pas: słabość
ktr: 9+ PC
2♣: do 8 PC PC, 5+–4+ w starszych;
2♦: nieznany układ niezrównoważony, GF
2♥: do 8 PC, 5+♥
2♠: do 8 PC, 5+♠
2N: do 8 PC, 5+♣–5+♦
3♣: do 8 PC, 6+♣
3♦: do 8 PC, 6+♦

1♣ – interwencja 2♣ (nat.)

pas: słaby lub trapping
ktr: 6+ PC, negatywna
2♦: 6+ PC, 5+♥ (trans.)
2♥: 6+ PC, 5+♠ (trans.)
2♠: zatrz. treflowe typu Ax(x) lub Kxx, nakaz zajęcia 2N z ręką beznadwyżkową, lub 3N z nadwyżkową
2N: 6+♦, sign off lub GF (trans.)
3♣: pyt. o zatrz.
3♦: 6+♦ – INV

OTWARCIE 1♣ – interwencja 2♣ 5+♥–5+♠ (lub 5+–4+)

pas: ALERTUJEMY, normalny lub z ręką INV+ bez układów w młodszych wymienionych niżej, NF – ale zakłada, że przeciwnik będzie się starał sfitować kolor starszy – w dalszej licytacji kontra jest karna, a kolor przeciwnika jest pytaniem o zatrz.
ktr: silna ręka z 5+♣–5+♦
2♦: silna ręka na 5+♣
2♥: silna ręka na 5+♦
2♠: słaba ręka na 5+–4 w młodszych (teraz 2N – pyt. o dłuższy kolor)
2N: słabe, 5+♣–5+♦
3♣: słaba ręka z 6+♣
3♦: słaba ręka z 6+♦

OTWARCIE 1♣ – interwencja 2♦ 5+♥–5+♠ (lub 5+–4+)

pas: ALERTUJEMY, normalny lub z ręką INV+ bez układów w młodszych wymienionych niżej, NF – ale zakłada, że przeciwnik będzie się starał sfitować kolor starszy – w dalszej licytacji kontra jest karna, a kolor przeciwnika jest pytaniem o zatrz.
ktr: silna ręka z 5+♣–5+♦
2♥: silna ręka na 5+♣
2♠: silna ręka na 5+♦
2N: słabe, 5+♣–5+♦
3♣: słaba ręka z 6+♣
3♦: słaba ręka z 6+♦

OTWARCIE 1♣ – interwencja 2♦ – Wilkosz lub Multi

pas: ALERTUJEMY, normalny lub z ręką INV+, NF – ale zakłada, że przeciwnik będzie szukał koloru
ktr: słabe pyt. o starszą czwórkę
2♥/♠: kolor 5+, słabe
2N: 5–5 w młodszych, słabe
3♣/♦/♥/♠: kolor 6+, blokujące

WestNorthEastSouth
1♣2♦pas2♥
paspas? 
ktr: karna
2♠: 4♠–5♣/♦ (2N otwierającego pyta o ten kolor)
2N: trans. na trefle, co najmniej INV
3♣: trans. na kara, co najmniej INV
3♦: trans. na kolor wroga, pyt. o zatrz.
3♥: brak zatrz. – sprawdźmy teraz sfitowanie pików
3♠: zatrz. kier i 4♠
3N: zatrz. kier bez 4♠
3♥: trans. na piki, GF
3♠: 5+♠ – INV
3N: do gry z zatrz.

WestNorthEastSouth
1♣2♦pas2♥
pas2♠? 
ktr: karna
2N: trans. na trefle, co najmniej INV
3♣: trans. na kara, co najmniej INV
3♦: trans. na kiery, co najmniej INV
3♥: trans. na kolor wroga, 4♥, pyt. o zatrz. pik. Jeśli jest także zatrz. pik – to ewentualne 4♥ wydaje się lepszym kontraktem, teraz:
3♠: bez 4♥ i bez zatrz. pik
3N: zatrz. pik, bez 4♥
4♣/♦: cue bid z 4♥
4♥: 4♥, może być zatrz. pik
3♠: bez 4♥ i bez zatrz. pik
3N: zatrz. pik (jeśli są 4♥ – to 3N jest wydaje się lepszym kontraktem)

1♣ – interwencja 2♥ – 6+♥ lub 5+♥–4+♣/♦

ktr: negatywna
2♠: sign off
2N: trans. na trefle, wszystkie ręce
3♣: trans. na kara, wszystkie ręce
3♦: trans. na kolor wroga, pyt. o zatrz., teraz:
3♥: brak zatrz. – sprawdźmy teraz sfitowanie pików
3♠: zatrz. kier i 4♠
3N: zatrz. kier bez 4♠
3♥: trans. na piki, GF
3♠: 5+♠ – INV
3N: do gry z zatrz.

1♣ – interwencja 2♠ – 6+♠ lub 5+♠–4+♣/♦

ktr: negatywna (także słaba ręka z 5♥)
2N: trans. na trefle, wszystkie ręce
3♣: trans. na kara, wszystkie ręce
3♦: trans. na kiery, co najmniej INV
3♥: trans. na kolor wroga, 4♥, pyt. o zatrz. pik
Jeśli jest także zatrz. pik – to ewentualne 4♥ wydaje się lepszym kontraktem, teraz:
3♠: bez 4♥ i bez zatrz. pik
3N: zatrz. pik, bez 4♥
4♣/♦: cue bid z 4♥
4♥: 4♥, może być zatrz. pik
3♠: bez 4♥ i bez zatrz. pik
3N: zatrz. pik (jeśli są 4♥ – to 3N jest wydaje się lepszym kontraktem)

1♣ – interwencja 2N – 5+♣–5+♦

ktr: karna
3♣: wyw., ♥ >= ♠
3♦: wyw., ♥ < ♠
3♥: 5+♥ – fors.
3♠: 5+♠ – fors.

1♣ – interwencja 3♣/♦/♥/♠

ktr: negatywna
kolor: kolor 5+ – fors.

Licytacja po interwencji po otwarciu 1♦

ktr 1♥ 1♠ 1N 2♣ 2♦

1♦ – interwencja kontrą

pas: słaby lub wciągający
rktr: 4+♥ i 4♠
1♥: 4+♥ bez 4♠
1♠: 4+♠
1N: sign off na 6+♣/♦
2♣: 5+♣, forsujące
2♦: 5+♦, forsujące
2♥: 5+♥, inwit
2♠: 5+♠, inwit

1♦ interwencja 1♥

pas: 0÷5 PC na dowolnym albo 6÷9 PC bez 4♠/5+♣/♦ (może być też wciągający)
ktr: NEG, 6÷9 PC z 4♠/5+♣/♦ albo 10+ bez możliwości innej licytacji
1♠: 5+♠, sign off lub GF
1N: 6+ PC, 5+♣
2♣: 6+ PC, 5+♦
2♦: pytanie o zatrzymanie kier
2♥: 10+ PC, zatrzymanie kierowe typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2♠: 5+♠, inwit
2N: 10÷11 PC, skład zrównoważony bez 4♠, bardzo dobre zatrzymanie kier

1♦ – interwencja 1♠

pas: 0÷5 PC na dowolnym albo 6÷9 PC bez 4♥/5+♣/♦ (może być też wciągający)
ktr: NEG, 6÷9 PC z 4♥/5+♣/♦ albo 10+ bez możliwości innej licytacji
1N: 6+ PC, 5+♣
2♣: 6+ PC, 5+♦
2♦: 5+♥, sign off lub GF
2♥: 5+♥, inwit
2♠: 10+ PC, zatrzymanie pikowe typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2N: 10÷11 PC, skład zrównoważony bez 4♠, bardzo dobre zatrzymanie kier

1♦ – interwencja 1N (o każdym znaczeniu)

pas: słabość
ktr: 9+ PC
2♣: do 8 PC PC, 5+–4+ w starszych;
2♦: nieznany układ niezrównoważony, GF
2♥: do 8 PC, 5+♥
2♠: do 8 PC, 5+♠
2N: do 8 PC, 5+♣–5+♦
3♣: do 8 PC, 6+♣
3♦: do 8 PC, 6+♦

1♦ – interwencja 2♣

pas: słaby lub trapping
ktr: 6+ PC, negatywna
2♦: 6+ PC, 5+♥ (trans.)
2♥: 6+ PC, 5+♠ (trans.)
2♠: zatrz. treflowe typu Ax(x) lub Kxx, nakaz zajęcia 2N z ręką beznadwyżkową, lub 3N z nadwyżkową
2N: 6+♦, sign off lub GF (trans.)
3♣: pyt. o zatrz.
3♦: 6+♦ – INV

1♦ – interwencja 2♦ (nat.)

pas: słaby lub trapping
ktr: NEG
2♥: 5+♥, forsujące
2♠: 5+♠, forsujące
3♣: 5+♣, forsujące
3♦: pytanie z zatrzymanie

Licytacja po interwencji po otwarciu 1♥

ktr 1♠ 1N 2♣ 2♦

1♥ – interwencja kontrą

pas: słaby, wyczekujący lub z nieforsującymi treflami
rktr: dokładnie 4♠, bez rąk forsujących do dogranej
1♠: 5+♠, bez rąk forsujących do dogranej
1N: relay – SYSTEM ON – odzywka jednoznacznie silna
2♣: 5+♦, transfer, bez rąk forsujących do dogranej
2♦: 3+♥, transfer, lepsze podniesienie (może być także inwit), bez rąk forsujących do dogranej
2♥: 3♥+, słabsze podniesienie
Inne: SYSTEM ON

1♥ – interwencja 1♠

pas: słaby, wyczekujący lub z nieforsującymi treflami
1N: relay – SYSTEM ON – odzywka jednoznacznie silna
2♣: 5+♦, transfer, bez rąk forsujących do dogranej
2♦: 3+♥, transfer, lepsze podniesienie (może być także inwit), bez rąk forsujących do dogranej
2♥: 3♥+, słabsze podniesienie
2♠: 10+ PC, zatrzymanie pikowe typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2N: GF z fitem ♥
3♣: inwit na 6+♣
3♦: inwit na 6+♦
3♥: blok

1♥ – interwencja 1N (każde znaczenie)

ktr: siłowa
2♣: 3+♥–4+♠
2♦: 3+♥, lepsze podniesienie
2♥: 3+♥, słabe podniesienie
2♠: 5+♠, nieforsujące
2N: układowy GF z fitem kier
3♣: blokujące na 6+♣
3♦: blokujące na 6+♣
3♥: blokujące na 3+♥

1♥ – interwencja 2♣

ktr: NEG (także 4+♠)
2♦: 3+♥, transfer, lepsze podniesienie (może być także inwit), bez rąk forsujących do dogranej
2♥: 3+♥, słabsze podniesienie
2♠: 10+ PC, zatrzymanie TREFLOWE typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2N: GF z fitem ♥
3♣: poważny inwit z fitem ♥
3♦: 5+♦, GF
3♥: blok

1♥ – interwencja 2♦

ktr: NEG (także 4+♠)
2♥: 3+♥, podniesienie
2♠: 10+ PC, zatrzymanie KAROWE typu Ax(x), Kxx, wezwanie do zalicytowania 2N z dołem siły lub 3N z górą siły
2N: GF z fitem ♥
3♣: 5+♦, GF
3♦: inwit z fitem ♥
3♥: blok

Licytacja po interwencji po otwarciu 1♠

ktr 1N 2♣ 2♦ 2♥

OTWARCIE 1♠ – interwencja kontrą

1♠ – interwencja kontrą

pas: słaby, wyczekujący lub z nieforsującymi treflami
rktr: dokładnie 4♥, bez rąk forsujących do dogranej
1N: relay – SYSTEM ON – odzywka jednoznacznie silna
2♣: 5+♦, transfer, bez rąk forsujących do dogranej
2♦: 5+♥, transfer, bez rąk forsujących do dogranej
2♥: 3+♠, transfer, lepsze podniesienie (może być także inwit), bez rąk forsujących do dogranej
2♠: 3♥+, słabsze podniesienie
Inne: SYSTEM ON

1♠ – interwencja 1N (każde znaczenie)

ktr: siłowa
2♣: 3+♠–4+♥
2♦: 5+♥
2♥: 3+♠, lepsze podniesienie
2♠: 3+♠, słabe podniesienie
2N: układowy GF z fitem pik
3♣: blokujące na 6+♣
3♦: blokujące na 6+♦
3♥: blokujące na 6+♥
3♠: blokujące z 3+♠

1♠ – interwencja 2♣

ktr: NEG (także 4♥)
2♦: 5+♦, nieforsujące
2♥: 5+♥, niefrsujące
2♠: 3+♠, podniesienie
2N: GF z fitem ♠
3♣: inwit z fitem ♠
3♦: 5+♦, GF
3♥: 5+♥, GF
3♠: blok

1♠ – interwencja 2♦

ktr: NEG (także 4♥)
2♥: 5+♥, nieforsujace
2♠: 3+♠, podniesienie
2N: GF z fitem ♠
3♣: 5+♦, GF
3♦: inwit z fitem ♠
3♥: 5+♥, GF
3♠: blok

1♠ – interwencja 2♥

ktr: NEG
2♠: 3+♠, podniesienie
2N: GF z fitem ♠
3♣: 5+♦, GF
3♦: 5+♦, GF
3♥: inwit z fitem ♠
3♠: blok

Licytacja po interwencji po otwarciu 1N

Kontra karna, kolor – naturalny, GF.

Licytacja po interwencji po otwarciu 2♣

2♣ – interwencja kontrą

pas: gramy w trefle
rktr: relay (jak 2♦ bez interwencji)
2♦: gramy w kara
Inne: SYSTEM ON

2♣ – interwencja 2♦

ktr: relay
Inne: SYSTEM ON

2♣ – interwencja 2♥ i wyżej

ktr: karna
Inne: naturalne - ale 4♣/♦ – system on

Licytacja po interwencji po otwarciu 2♦

2♦ – interwencja kontrą

pas: gramy w kara
rktr: relay (jak 2♥ bez interwencji)
2♥: gramy w kiery
Inne: SYSTEM ON

2♦ – interwencja 2♥/♠/N/3♣/♦

ktr: karna
Inne: naturalne

Licytacja po interwencji po otwarciu 2♥

2♥ – interwencja kontrą

pas: gramy w kiery
rktr: relay (jak 2♠ bez interwencji)
2♠: gramy w piki
Inne: SYSTEM ON

2♥ – interwencja 2♠/N/3♣/♦

ktr: karna
Inne: naturalne

Licytacja po interwencji po otwarciu 2♠

2♠ – interwencja kontrą

pas: gramy w piki
rktr: relay (jak 2N bez interwencji)
2N: do gry
Inne: SYSTEM ON

2♠ – interwencja 2N/3♣/♦/♥

ktr: karna
Inne: naturalne

Licytacja po interwencji po otwarciu 2N

OTWARCIE 2N – INTERWENCJA KONTRĄ

rktr: pyt. o dłuższy kolor
Inne: SYSTEM ON

OTWARCIE 2N – INTERWENCJA 3♣/♦/♥/♠/N

ktr: karna
Inne: nat.

LICYTACJA po interwencji w licytacji relayowej

Interwencja KONTRĄ

Nie „słyszymy” jej i licytujemy normalnie. Jedyny wyjątek to pierwszy szczebel – licytujemy go na 3 sposoby:
1) naturalnie – nie daje dodatkowych informacji
2) rektr – w ramach dotychczasowej licytacji wartości w „maści” skontrowanej, których pytający na tym etapie licytacji nie mógł sie spodziewać
3) pas – jak rektr – tylko trochę słabiej
UWAGA: jeśli skontrowano bez atu (czyli konkretnie 2N) ZAWSZE z pierwszym szczeblem pas (cienko) lub rektr (lepiej). Oczywiście drugi szczebel jest taki sam jak bez kontry.
Jeśli odpowiadający zalicytował pas lub rektr – to relayem jest ZAWSZE STARY relay jak bez interwencji!!!

Interwencja kolorem na poziomie pierwszego szczebla odpowiedzi

1) ktr: pierwszy szczebel NIE DAJE DODATKOWYCH INFORMACJI
2) PAS: pierwszy szczebel, w ramach dotychczasowej licytacji wartości w kolorze wejścia takie, których pytający na tym etapie licytacji nie mógł się spodziewać
Jeśli odpowiadający zalicytował PAS – to relayem jest ZAWSZE STARY relay, jak w licytacji bez interwencji

Skontrowano odpowiedz na relay

Dalsze pytania bez zmian, rekontra karna, pas nosi intencje pytania o zatrz. do bez atu (mocniej pyta – jeśli bez atu nie było jeszcze zajęte)

LICYTACJA W OBRONIE

Nasze wejście 1N po otw. przec. 1♣/♦/♥/♠ na 1–2 ręku Nasze wejście 1N po otw. przec. 1♣/♦/♥/♠ na 3 ręku Obrona po otwarciu 1N Inne Drury Obrona po 2♦ (Wilkosz, Multi) Cue bid Michaelsa Leaping Michaels i Western Cuebid Lebensohl Obrona po ich silnym otw. 1♣ Obrona po 2♣ – 5+–4+ na starszych Transfery Rubensa w obronie Kontra odpowiedź i 2N Naturalny kolor przeciwnika

Nasze wejście 1N po otw. przec. 1♣/♦/♥/♠ na 1–2 ręku

Po otwarciu przeciwnika na 1-2 ręku 1♣/♦/♥/♠ gramy w obronie 1N dwukolorowe (5+ młodsza–4 starsza).
Jest to odzywka dwukolorowa z akcentem na kolor starszy.
Wejścia dwa w kolor młodszy mogą zawierać nielicytowana starsza czwórkę, jednak tylko w tym przypadku – jeśli chcemy położyć akcent na kolor młodszy.
Po otwarciu przeciwnika na trzeciej ręce gramy w obronie 1N klasycznym (15–17).


Znaczenia dwukolorowego wejścia 1N:

PO OTWARCIU 1♣: 5+♣–4♥/♠
PO OTWARCIU 1♦: 5+♣–4♥/♠
PO OTWARCIU 1♥: 5+♣/♦–4♠
PO OTWARCIU 1♠: 5+♣/♦–4♥

Dalsza licytacja po dwukolorowym wejściu 1N

(1♣)–1N–(pas)–?
2♣: sign off
2♦: pyt. o układ, może być słabe, wtedy obiecuje fity w obu kolorach starszych lub w jednym kolorze starszym i treflach
2♥/♠: nat., z własnego koloru
2N: INV
3♣: blokujące
3♦: sign off na karach

(1♦)–1N–(pas)–?
2♣: sign off
2♦: pyt. o układ, może być słabe, wtedy obiecuje fity w obu kolorach starszych lub w jednym kolorze starszym i treflach
2♥/♠: nat., z własnego koloru
2N: INV
3♣: blokujące
3♦: pyt. o zatrz.

(1♥)–1N–(pas)–?
2♣: pasuj lub popraw (do koloru)
2♦: nat., z własnego koloru, NF
2♥: INV do 3ba
2♠: sign off
2N: blokujące wyw. koloru młodszego lub INV do 4♠
3♥: pyt. o zatrz.
3♠: blokujące
3N: sign off
4♠: sign off

(1♠)–1N–pas–?
2♣: pasuj lub popraw (do koloru)
2♦: nat., z własnego koloru, NF
2♥: sign off
2♠: INV do 3N
2N: blokujące wyw. koloru młodszego lub INV do 4♥
3♥: blokujące
3♠: pyt. o zatrz.
3N: sign off
4♥: sign off

1♥/♠–1N–2♥/♠–?
Ktr: INV do dogranej z fitem w kolorze starszym
2N: wyw. koloru młodszego
3♣: z własnego koloru, NF
3♦: z własnego koloru, NF

Licytacja ratunkowa

(1♣/♦)–1N–(ktr)–?
pas: forsujący (alertowany)
rktr: najdalszy kolor, czyli 4♠
2♣: 4♥
2♦: 4♥–4♠, a więc układ 4–4–0–5
rktr: 5♥/♠, propozycja ewentualnej gry w ten kolor
2♣: pozostałe przypadki
2♦: wywołanie pięciokartu partnera, a więc układ 4–3 w kolorach starszych, ewentualnie 4–2 z figurą w dubletonie i słaby longer treflowy
2♣: chęć gry w ujawnione licytacja partnera trefle
2♦: pyt. o układ, może być słabe, wtedy obiecuje fity w obu kolorach starszych lub w jednym kolorze starszym i treflach
2♥/♠: 6+♥/♠
2N: INV
3♣: blokujące
3♦: sign off na karach

(1♥)–1N–(ktr)–?
pas: forsujący (alertowany)
rktr: najdalszy kolor, czyli 5♦ i możliwość gry w trefle ) – 3♣ lub dubleton z figurą przy słabych karach
2♣/♦: własny kolor
rktr: 5♦
2♣/♦: 5+♣/♦
2♥: INV do 3ba
2♠: do gry, wiemy, że partner ma 4♠
2N: blokujące wyw. koloru młodszego lub INV do 4♠
3♥: pyt. o zatrz.
3♠: blokujące
3N: sign off
4♠: sign off

(1♠)–1N–(ktr)–?
pas: forsujący (alertowany)
rktr: najdalszy kolor, czyli 5♦ i możliwość gry w trefle) – 3♣ lub dubleton z figurą przy słabych karach
2♣/♦: własny kolor
rktr: 5♦
2♣/♦: 5+♣/♦
2♥: do gry, wiemy, że partner ma 4♥
2♠: INV do 3N
2N: blokujące wyw. koloru młodszego lub INV do 4♥
3♥: blokujące
3♠: pyt. o zatrz.
3N: sign off
4♥: sign off

Nasze wejście 1N po otw. przec. 1♣/♦/♥/♠ na 3 ręku

Nasze wejście 1N jest KLASYCZNE, z zatrz. (zatrz. po otwarciu 1♣ niekonieczne) – siła 15–17.
Licytacja taka sama jak po otwarciu przeciwnika 1♣/♦/♥/♠, dwóch pasach i naszym wznowieniu 1N (znaczenie takiego 1N na pozycji re-open: 11–14, zrówn., nic nie mówi o zatrz. w kolorze przec.).

WestNorthEastSouth
(pas)pas(1♣)1N
(pas)?  
lub
WestNorthEastSouth
(1♣)pas(pas)1N
(pas)?  
2♣: Stayman
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kara, sign off lub GF
3♦: kara, INV

WestNorthEastSouth
(pas)pas(1♦)1N
(pas)?  
lub
WestNorthEastSouth
(1♦)pas(pas)1N
(pas)?  
2♣: Stayman
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kolor przec.: pyt. o zatrz.

WestNorthEastSouth
(pas)pas(1♥)1N
(pas)?  
lub
WestNorthEastSouth
(1♥)pas(pas)1N
(pas)?  
2♣: Stayman
2♦: trans. na kolor przec.: pyt. o zatrz.
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kara, sign off lub forsing do dogranej
3♦: kara, INV

WestNorthEastSouth
(pas)pas(1♠)1N
(pas)?  
lub
WestNorthEastSouth
(1♠)pas(pas)1N
(pas)?  
2♣: Stayman
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na kolor przeciwnika: pyt. o zatrz.
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kara, sign off lub GF
3♦: kara, INV

O zatrz. pytamy się kolorem przeciwnika (trans.!). Mogą tam być różne ręce.

Odpowiedzi:
1) prawdziwy kolor przeciwnika: brak zatrz., teraz pytający w miarę możliwości musi się jasno określić
2) bez atu: jest zatrz., teraz pytający w miarę możliwości musi się jasno określić.

OBRONA PO OTWARCIU ICH 1N

Po silnym bez atu

ktr: 16+ PC
2♣: 5+–4+ w starszych
2♦: Acol na niezrównoważonym
2♥: 5+♥
2♠: 5+♠
2N: 5+♣–5+♦
3♣: 6+♣
3♦: 6+♦

Po słabym bez atu

ktr: 12+ PC
Inne: jak po silnym bez atu

Po silnym bez atu na pozycji re-open

ktr: 9+ PC
Inne: jak po silnym bez atu

INNE

2N po otwarciu na wysokości dwóch: 15–18 PC z zatrz. – Stayman, teksasy (jak po otwarciu)
1N na re–open: 12–15 PC – Stayman, teksasy
2N na re–open: 19–21 PC – Stayman, teksasy
Wejścia z przeskokiem – nat. blokujące, na re–open konstr.
Kontra wyw. lub objaśniająca (od 17 PC)
Licytacja odpowiadającego jest z bilansu. Po kontrze partnera na 1♣ odpowiedź 1♦ jest negatem, inne odzywki są nat. i fors.

DRURY – 2♣ z fitem

W ramach systemu Green Carel nie stosujemy DRURY. Po wejściach kolorem stosujemy transfery Rubensa, a po otwarciach na 3 ręku mamy pozmieniane odpowiedzi. Poniższy opis konwencji DRURY zamieszczamy, gdyż może być ona stosowana w okresie przejściowym.

Odpowiedzi:
2♦: średnie
2 w kolor wejścia – najsłabsze
Inne: nadwyżkowe (4 w kolor wejścia – odzywka praktyczna)
Uwaga: po wejściu 1♠ i Drury 2♣ mając najsłabszą rękę z 4+♥ licytujemy 2♥, natomiast jeśli mamy rękę średnią, to licytujemy wyczekujące 2♦, po których odpowiadający z 4+♥ zobligowany jest do zgłoszenia kierów.
WestNorthEastSouth
 1♣/♦1♠pas
2♣pas? 
2♦: dół normalnego otw. (11÷13 PC), mogą być 4♥
2♥: otw. podlimitowe z 4♥
2♠: otw. podlimitowe bez 4♥

Po sztucznym otwarciu 2♦ (Multi lub Wilkosz)

Kontra pierwszego broniącego jest wyw. do pików. Pas i kontra na 2♥/3♥ w następnym okrążeniu to kontra wyw. do kierów.
WestNorthEastSouth
2♦ktr2♥ktr
ktr = punkty, bez krótkości kier
WestNorthEastSouth
2♦ktr2♠ktr
ktr = karna
Kontra drugiego broniącego jest wyw.:
WestNorthEastSouth
2♦pas2♥/♠ktr
ktr = wyw.

CUE BID MICHAELSA – nielimitowany siłą

1♣ – 2♦: starsze
1♣ – 2N: młodsze
1♦ – 2♦: starsze
1♦ – 2N: kiery i trefle
1♥ – 2♥: piki i młodszy
1♥ – 2N: młodsze
1♠ – 2♠ kiery i młodszy
1♠ – 2N: młodsze

Leaping Michaels i Western Cuebid

Leaping Michaels - po blokującej licytacji przeciwnika na poziomie 2/3 zalicytowanie koloru na wysokości 4 (najczęściej z przeskokiem) pokazuje dwukolorową rekę forsujacą do dogranej z układem minimum 5+–5+. Szczegóły poniżej:

(2♦ - nat.) – 4♣, lub
(1♦) – pas – (2♦) – 4♣
4♣ oznacza 5+♣ i nieznany kolor starszy 5+

(2♦ - nat.) – 4♦, lub
(1♦) – pas – (2♦) – 4♦
4♦ oznacza 5+♥–5+♠

(2♥) – 4♣, lub
(1♥) – pas – (2♥) – 4♣
4♣ oznacza 5+♣–5+♠ (drugi starszy)

(2♥) – 4♦, lub
(1♥) – pas – (2♥) – 4♦
4♦ oznacza 5+♦–5+♠ (drugi starszy)

(2♠) – 4♣, lub
(1♠) – pas – (2♠) – 4♣
4♣ oznacza 5+♣–5+♥ (drugi starszy)

(2♠) – 4♦
(1♠) – pas – (2♠) – 4♦
4♦ oznacza 5+♦–5+♥ (drugi starszy)

(3♣) – 4♣, lub
(2♣ – Prec.) – pas – (3♣) – 4♣, lub
(1♣ – lepszy młodszy) – pas – (3♣) – 4♣
4♣ oznacza 5+♥–5+♠

(3♣) – 4♦, lub
(2♣ – Prec.) – pas – (3♣) – 4♦, lub
(1♣ – lepszy młodszy) – pas – (3♣) – 4♦
4♦ oznacza 5+♦ i nieznany kolor starszy 5+

(3♦) – 4♣, lub
(1♦) – pas – (3♦) – 4♣, lub
(2♦ – nat.) – pas – (3♦) – 4♣
4♣ oznacza 5+♣ i nieznany kolor starszy 5+

(3♦) – 4♦, lub
(1♦) – pas – (3♦) – 4♦, lub
(2♦ – nat.) – pas – (3♦) – 4♦
4♦ oznacza 5+♥–5+♠

(2♦ – nat.) – 3♦, lub
(1♦) – pas – (2♦) – 3♦
3♦ to tak zwany Western Cuebid, jest to pytanie o zatrzymanie karowe (nie ma Leaping Michaels na poziomie 3)

(1♥) – 3♥, lub
(2♥) – 3♥
3♥ to tak zwany Western Cuebid, jest to pytanie o zatrzymanie kierowe (nie ma Leaping Michaels na poziomie 3)

(1♠) – 3♠ lub
(2♠) – 3♠
3♠ to tak zwany Western Cuebid, jest to pytanie o zatrzymanie pikowe (nie ma Leaping Michaels na poziomie 3)

LEBENSOHL po otwarciu 2♥ lub 2♠ i kontrze

Konwencja dotyczy sytuacji, gdy przeciwnik otworzył licytację 2♥ lub 2♠, a jeden z partnerów dał kontrę (zarówno na pozycji drugiej jak i re–open). Rozważania oprzyjmy o następującą sekwencję:
WestNorthEastSouth
2♠ktrpas?
3♣/♦/♥: nat. wskazanie najdłuższego koloru z siłą 8÷11 punktów; jeśli partner ma klasyczny wariant kontry wyw. (13÷15 punktów), to właśnie zapowiedziany przez nas kontrakt powinno się grać i wygrać
3♠: pyt. o zatrz. w pikach bez czwórki kier, karta przesądzająca dograną
2N: a) karta słaba 0÷7 punktów
b) GF z czwórką kier
Po tej odzywce partner w zasadzie licytuje 3♣
WestNorthEastSouth
2♠ktrpas2N
pas3♣pas?
pas: negat (0÷7 PC) z najdłuższym kolorem treflowym
3♦: negat na karach
3♥: negat na kierach
3♠: czwórka kier, GF, brak trzymania pik
3N: czwórka kier, GF z zatrz. pik

Zauważmy, że po odzywce 2N – Lebensohl – kontrujący może nie spełnić naszego oczekiwania i nie zalicytować 3♣ – tylko posiadając silną kartę – zgłosić swój kolor.

OBRONA PO ICH SILNYM OTWARCIU 1♣

ktr:5+♣/♦–4♥/♠, potem 1♦/♥: do długości, odzywki w bez atu blokujące z układem 3+–3+ w młodszych lub 4+–4+ w starszych
1♦:trans. na 5♥, układ 5332 – wyjątkowo czwórka – ale wtedy KONIECZNIE 4 figury z 5 (aby partner mając np. W10x.. był pewien piątki u partnera i stosownie do tego podejmował akcje. Partner z 5♦ i dublem ♥ może spasować
1♥:trans. na 5♠, układ 5332 – wyjątkowo czwórka – ale wtedy KONIECZNIE 4 figury z 5 (aby partner mając np. W10x.. był pewien piątki u partnera i stosownie do tego podejmował akcje. Partner z 5♥ i dublem ♠ może spasować
1♠:układ 5+–4+ w młodszych. Partner z 6♠ i misfitami może spasować. Odzywki w bez atu pytają o dłuższy młodszy
1N:6+♣/♦, bez starszej czwórki – wyjątkowo może być piątka – ale wtedy KONIECZNIE AKDWx, aby partner mając po jednej figurce w kolorach młodszych (nawet po walecie) był pewien szóstki u partnera i stosownie do tego podejmował akcje
2♣:układ 5+–4+ w kolorach starszych, teraz 2♦ pyta o dłuższy starszy
2♦:6+♥/♠ bez bocznej czwórki
2♥:5+♥–4+♣/♦
2♠:5+♠–4+♣/♦
2N:5+–5+ w młodszych

OBRONA PO 2♣ – 5+–4+ NA STARSZYCH

pas: dwuznaczny
a) do 11 PC
b) nie wymienione niżej ręce w sile 12÷14 PC
ktr: silna kontra wyw. (kontra punktowa); 15+ PC bez układów wymienionych niżej:
a) 15÷16 PC, 5+–4+ w młodszych (wejście 2♥)
b) 17÷18 PC, układ zrówn. (wejście 2N)
c) 15÷16 PC, 6+♣/♦/♥/♠ (wejście 3♣/♦/♥/♠)
2♦: 12÷14 PC, 5+♦ bez 4+♣
2♥: 12÷16 PC, 5+–4+ w młodszych
2♠: słaba kontra wyw. – 12÷14 PC, dokł. 4–4 w młodszych
2N: 17÷18 PC w składzie zrówn.
3♣: 14÷16 PC, 6+♣
3♦/♥/♠: 15÷16 PC, 6+♦/♥/♠

(2♣)–ktr–(pas)–?
2♦: 0÷5 PC, negat Herberta, teraz:
2♥/♠: 15+PC, max. dubleton ♥ (rebid wykluczający)
2N: 15÷16 PC,
3♣/♦: 15÷17 PC, 5+♣/♦
2♥/♠: 6+PC, max. dubleton ♥ (odp. wykluczająca)
3♣: 6÷7 PC, 5+♣ (można też spasować...)
3♦: 6÷7 PC, 5+♦
(2♣)–2♦–(pas)–? → dalej na głowę
(2♣)–2♥–(pas)–? → 2♠: pyt. o dłuższy młodszy i:
2N: równe – a więc najpewniej 5–5
3♣: 5+♣–4♦
3♦: 5+♦–4♣
(2♣)–2♠–(pas)–? → 2N/3♣/♦: do gry
(2♣)–2N–(pas)–?
3♣: Baron (pyt. o 4, począwszy od karowej)
3♦/♥: trans.

TRANSFERY RUBENSA W OBRONIE

Transfery rozpoczynają się od odzywki 2 w kolor otwarcia (odzywki niższe są fors.), a kończą się na odzywce o 1 niższej od bezpośredniego uzgodnienia koloru wejścia.
WestNorthEastSouth
 1♣1♦pas
?   
1♥/♠: nat., fors.
1/2N: z bilansu
2♣: trans. na kara, konstr. uzg. kar, 10+ PC
2♦: słabe uzg. kar
2♥/♠/3♦: blokujące
3♣: pyt. o zatrz. treflowe do bez atu
Przyjmujemy, że otwarcie 1♣ jest nat. i dlatego nie zgłaszamy koloru treflowego.
West NorthEastSouth
 1♣1♥pas
?   
1♠: nat., fors.
1/2N: z bilansu
2♣: trans. na kara
2♦: trans. na kiery, konstr. uzg. kierów, 10+ PC
2♥: słabe uzg. kierów
2♠/3♦: kolor + fit
3♣: pyt. o zatrz. treflowe do bez atu
3♥: blokujące
Przyjmujemy, że otwarcie 1♣ jest nat. i dlatego nie zgłaszamy koloru treflowego.
WestNorthEastSouth
 1♣1♠pas
?   
1/2N: z bilansu
2♣/♦: trans. na kara/kiery
2♥: trans. na piki, konstr. uzg. pików, 10+ PC
2♠: słabe uzg. pików
3♣: pyt. o zatrz. treflowe do bez atu
3♦/♥: kolor + fit
3♠: blokujące
Przyjmujemy, że otwarcie 1♣ jest nat. i dlatego nie zgłaszamy koloru treflowego.
WestNorthEastSouth
 1♣2♣pas
?   
2♦: fors., nat. lub przejściowe
2♥/♠: nat., fors.
2N: nat.
3♣ : uzg. trefli
WestNorthEastSouth
 1♦1♥pas
?   
1♠: nat., fors.
1/2N: z bilansu
2♣: nat., fors.
2♦: trans. na kiery, konstr. uzg. kierów 10+ PC
2♥: słabe uzg. kierów
2♠/3♣ : kolor + fit
3♦: pyt. o zatrz. do bez atu
3♥: blokujące
West NorthEastSouth
 1♦1♠pas
?   
1/2N: z bilansu
2♣: nat., fors.
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na piki, konstr. uzg. pików 10+ PC
2♠: słabe uzg. pików
3♣/♥: kolor + fit
3♦: pyt. o zatrz. do bez atu
3♠: blokujące
WestNorthEastSouth
 1♦2♣pas
?   
2♦/♥: trans. na kiery/piki
2♠: trans. na trefle, konstr. uzg. trefli 10+ PC
2N: nat.
3♣: słabe uzg. trefli
3♦: pyt. o zatrz.
WestNorthEastSouth
 1♥1♠pas
?   
1/2N: z bilansu
2♣/♦: nat., fors.
2♥: trans. na piki, konstr. uzg. pików 10+ PC
2♠: słabe uzg. pików
3♣/♦: kolor + fit
3♥: pyt. o zatrz. do bez atu
3♠: blokujące
WestNorthEastSouth
 1♥2♣pas
?   
2♦: nat., fors.
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle, konstr. uzg. trefli 10+ PC
2N: nat.
3♣: słabe uzg. trefli
3♥: pyt. o zatrz. do bez atu
West NorthEastSouth
 1♥2♦pas
?   
2♥/♠: trans. na piki/trefle
2N: nat.
3♣: trans. na kara, konstr. uzg. kar 10+ PC
3♦: słabe uzg. kar
3♥: pyt. o zatrz. do bez atu
WestNorthEastSouth
 1♠2♣pas
?   
2♦/2♥: nat., fors.
2♠: trans. na trefle, konstr. uzg. trefli 10+ PC
2N: nat.
3♣: słabe uzg. trefli
3♠: pyt. o zatrz. do bez atu
WestNorthEastSouth
 1♠2♦pas
?   
2♥: nat., fors.
2♠: trans. na trefle
2N: nat.
3♣: trans. na kara, konstr. uzg. kar 10+ PC
3♦: słabe uzg. kar
3♠: pyt. o zatrz. do bez atu

WestNorthEastSouth
 1♠2♥pas
?   
2♠: trans. na trefle
2N: nat.
3♣: trans. na kara
3♦: trans. na kiery, konstr. uzg. kierów 10+ PC
3♥: słabe uzg. kierów
3♠: pyt. o zatrz. do bez atu

Kontra odpowiedź i 2N

WestNorthEastSouth
(1♥)ktr(2♥)?
ktr: dwuznaczna 4♣4♦ albo 5+♣/♦, przepych, teraz:
2N: wolę ♦ od ♣
3♣: 5+♣
3♦: 5+♦ lub równe młodsze
3♣: wolę ♣ od ♦
pas: 5+♣ lub równe młodsze
3♦ : 5+♦
2♠: słabe
2N: 4♠, coś mam
3♣: bez 4♠, więc 4♣4♦
pas: 4♣
3♦ : 4♦
3♦: INV+, 4♠,
3♠: min, 4♠
4♠: z bilansu
3♣/♦/♠: INV, 5+♣/♦/♠
WestNorthEastSouth
(1♠)ktr(2♠)?
ktr: dwuznaczna 4♣4♦ albo 5+♣/♦, przepych, teraz:
2N: wolę ♦ od ♣ i:
3♣: 5+♣
3♦: 5+♦ lub równe młodsze
3♣: wolę ♣ od ♦ i:
pas: 5+♣ lub równe młodsze
3♦ : 5+♦
2N: dwuznaczne 4♥ albo 5♥, przepych, teraz:
3♣: bez 4♥, więc 44 młodsze
pas: 4♣
3♦ : 4♦
3♥ : 5+♥, przepych
3♦ : INV+, 4♥,
3♥ : min, 4♥
4♥ : z bilansu
3♣/♦/♥ : INV, 5+♣/♦/♥

Naturalny kolor przeciwnika

WestNorthEastSouth
(1♦)pas(1♥)?
2♥: odzywka kierowa - od około 12 PC 5+♥ - najlepiej aby były niezłe (jak przeciwnik nie kiwa tyko ma naprawdę)
2♦: dwukolorówka KIERY i inny - około otwarcia (najlepiej)
ktr: dwukolorówka na pozostałych (czyli czarnych) - od składów 4-4
1N: klasyczne - zatrzymanie w co najmniej jednym czerwonym
WestNorthEastSouth
(1♦)pas(1♠)?
2♠: odzywka pikowa - od około 12 PC 5+♠ - najlepiej aby były niezłe (jak przeciwnik nie kiwa tyko ma naprawdę)
2♦: dwukolorówka PIKI i inny - około otwarcia (najlepiej)
ktr: dwukolorówka na pozostałych (czyli "okrągłych") - od składów 4-4
1N: klasyczne - zatrzymanie w co najmniej jednym "szpiczastym"
WestNorthEastSouth
(1♥)pas(1♠)?
2♠: odzywka pikowa - od około 12 PC 5+♠ - najlepiej aby były niezłe (jak przeciwnik nie kiwa tyko ma naprawdę)
2♥: dwukolorówka PIKI i inny - około otwarcia (najlepiej)
ktr: dwukolorówka na pozostałych (czyli młodszych) - od składów 4-4
1N: klasyczne - zatrzymanie w co najmniej jednym starszym
WestNorthEastSouth
(1♦)ktr(1♥)?
ktr: dokładnie 4♥, punkty
2♥: 5+♥, punkty
WestNorthEastSouth
(1♦)ktr(1♠)?
ktr: dokładnie 4♠, punkty
2♠: 5+♠, punkty
WestNorthEastSouth
(1♥)ktr(1♠)?
ktr: dokładnie 4♠, punkty
2♠: 5+♠, punkty

WIST I ZRZUTKI

Wist kombajn
Wist odmienny
Zrzutki odwrotne
Naturalny Lavinthal
Zrzutka krakowska (tylko na bez atu)
Marka bezpośrednia (tylko na grę kolorową)
Odwrotne potwierdzenie wistu
Wist z figur na szlemika
Scanian Signal – naturalna jakościówka
Vinje signals – totalna ilościówka

Wist kombajn

x x *)

x x x **)

x x x x **)

x x x x x **)

x x x x x x **)

*)   Na bez atu z drugiej dziewiątki - dziewiątką!
**) Jeśli pierwsza blotka jest na tyle wysoka, że zachodzi obawa iż zużycie jej może spowodować stratę lewy – należy wyjść drugą najwyższą.

H x x

H x x x

H x x x x

H x x x x x

H H      AK KD DW W10 109 *)

H H H   AKD KDW DW10 W109 **)

H H h   AKW KD10 DW9 **)

H h h   ADW AW10 A109 KW10 K109 D109

*)   z dubla do przebitki - niższą
**) jeśli nie chcemy uwypuklać najniższego honoru - najwyższą

Wist odmienny

Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższą kartą, czyli asem z asa i króla, królem z mariasza i tak dalej, z tym że przeciwko grze w kolor wistujemy królem z konfiguracji as król sec (bez blotek).
Z wewnętrznego wistujemy najwyższą kartą, za wyjątkiem sekwensów z kombinacją z W10, gdzie wistujemy "10" (tzw. wariant "mocna dycha"), dziesiątką z konfiguracji D109x.
Z sekwensu 109x – dziewiątką.
Jednak watro przy okazji pamiętać, że przeciwko grze bezatutowej w przypadku sekwensu dwukartowego często lepiej wyjść blotką. Osobiście z koloru KD865 polecam wist szóstką, z koloru KW103 zawistowałbym trójką, a posiadając D1095 wybrałbym wist piątką a nie dziesiątką (przeciwko grze kolorowej takie szanowanie blotek w długim kolorze rzadko jest kluczowe).

Do króla na bez atu (możliwy wist z AKW10x) odblokowujemy się damą, a jak jej nie mamy – to dajemy ilościówkę.

Więcej na ten temat.
Wist z króla nas bez atu żąda odblokowania każdą figurą – a w przypadku jej braku dania ilościówki np:
AKW109
KD1098
Jak jest kolor do ściągniecia/kontynuacji – to tak się stanie. W innym wypadku z ilościówki będziemy wiedzieć – czy brakująca figura "faluje". Jak nie da rady ściągnąć koloru (brak figury – a brakująca nie faluje) – to szukamy dojścia do podegrania.
KDxx – tu wistujemy czwartą najlepszą (KD9x – dalej lepiej figurą – ale WTEDY DAMĄ)
KDx – z licytacji "czujemy" że partner ma ten kolor: WISTUJEMY DAMĄ
Jeśli partner licytował kolor 5+ a my mamy KDx – to przeciwnicy nie grają bez atu. A gdyby jednak TO PO STAREMU królem (także Kx !!!)

Spod jednej figury wistujemy zasadą druga – czwarta. Z koloru trzykartowego z figurą wistujemy kartą środkową, z koloru dłuższego czwartą kartą. Osobiście nie polecam wistu dziesiątką z konfiguracji H10x (szkoda dziesiątki) – szczególnie na bez atu wist blotką może uratować lewę.

Z blotek wistujemy drugą od góry, czyli niższą kartą z dubla i środkową z trzech blotek. Jeśli w kolejnych lewie koloru wistu chcemy pokazać partnerowi ilość blotek w kolorze, to:

gdy wist był z dubla, nie mamy wyboru – dokładamy kartę wyższą

gdy wist nastąpił z trzech kart – dokładamy kartę niższą

gdy wist nastąpił z czterech blotek, dokładamy kartę wyższą; jeśli nie możemy sobie na to pozwolić (karta jest za wysoka), to z pozostałych blotek dokładamy wyższą! Na przykład:

wistując z 7653 szóstką w następnej lewie dokładamy siódemkę, a wistując piątką z konfiguracji 9542 w następnej lewie dokładamy czwórkę (gdy szkoda dziewiątki). Partner widząc, że dwójka zginęła, może domyślić się, że to my jesteśmy jej posiadaczem.

Zrzutki odwrotne

Przez zrzutki odwrotne najczęściej rozumie się odwrotne zrzutki ilościowe i odwrotne zasady markowania wistu. Odwrotną zrzutkę ilościową stosujemy w przypadku, gdy lewę zaczyna przeciwnik. Wyrzucenie kart w kolejności mała duża oznacza parzystą liczbę kart, a duża mała – nieparzystą. Ponieważ informacja o rozkładzie koloru może być potrzebna partnerowi już w pierwszej lewie, ilościówkę najlepiej dawać wyraźnie: od razu najwyższą z nieparzystej liczby kart i najniższą z parzystej. Systematyczne stosowanie zrzutek ilościowych znacznie bardziej ułatwia rozgrywkę niż obronę, dlatego dawanie czytelnych sygnałów ilościowych ograniczamy się do sytuacji szczególnych, na przykład wtedy, gdy chcemy odciąć przeciwnika od stołu.

Do wistu partnera dokładamy w zasadzie jakościówkę.
Wyjaśnienie:
W przypadku wistu partnera, gdy na trzeciej ręce nie musimy bić zagranej karty, stosujemy odwrotne zasady markowania wistu: mała karta zachęca do kontynuacji.
Okazuje się jednak, że przy grach kolorowych znacznie częściej partnera interesuje rozkład ilościowy kart w kolorze wistu niż zachęta. Oto klasyczny przykład. Atu piki, wist as kier.

W10xx


AKxx
D93


xx

W wistuje w asa. Jeśli E zachęci do kontynuacji, W będzie kontynuował kolor królem, a w trzeciej lewie pośle kiera do przebitki, spodziewając się dubla u partnera. Surprise: przebitki nie ma, a walet się wyrobił. W pierwszej lewie E powinien dodać dziewiątkę – markując nieparzystą liczbę kart. Tą pozorną sprzeczność między jakościówką i ilościówką doświadczeni gracze rozwiązują następującą: „zrzucam jakościówkę, gdy partner potrzebuje jakościówki i ilościówkę, gdy partner potrzebuje ilościówki”.

Lavinthal

Istnieje wiele różnych odmian sygnału Lavinthala, z których kilka przyjmijmy jako standardowe.Trzeba na wstępie zauważyć, że:

Lavinthal ma zastosowanie tylko do blotek. Wyrzucenie figury informuje wyłącznie o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy mówi o posiadaniu waleta.

Lavinthal prosty

Ten typ zrzutki stosujemy w celu zasugerowania zagrania w nowy kolor. Można wyróżnić następujące przypadki stosowania tej zrzutki:
1) gra w kolor, w stoliku jest singiel w kolorze wistu, wiemy, że partner weźmie lewę (bo wistuje asem, lub królem, gdy my mamy asa)
2) gra w kolor, partner wistuje w pierwszej lewie królem, a w drugiej asem, co oznacza, że ma asa króla sec (*)
3) gra w bez atu, partner wistuje asem ale widać, że wist jest nieudany (w stole za chwilę wyrobią się lewy w tym kolorze).
Lavinthal prosty polega na tym, małą kartą sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a dużą w starszy z pozostałych kolorów: z wyłączeniem koloru wistu i atutowego. Kartą środkową wskazujemy brak preferencji (partner może kontynuować wist).
UWAGA: W przypadku (*) Lavinthala dajemy dopiero w drugiej lewie – w pierwszej mogliśmy nie wiedzieć jeszcze, że partner ma asa.

Lavinthal powrotny

Ta zrzutka stosowana jest w przypadku, gdy posyłamy partnerowi kartę do przebitki. Jeśli zagrany wyższą kartą, to sugerujemy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz koloru, który partner przebija i atutowego). Odmianą Lavinthala powrotnego jest operowanie figurami. Jeśli partner wistuje w kolor, w którym posiadamy topowe figury i spodziewamy się, że partner przebija lub nadbija kolejną (np. trzecią) rundę tego koloru, to możemy kolejnością granych figur zasugerować odwrót partnerowi. Na przykład granie kart w kolejności dama, król, as sugeruje wartości w kolorze młodszym, a w kolejności as, król, dama – w starszym. Zagrywanie figur w kolejności nat.j: dama, as, król jest neutralne – nie sugeruje żadnego odwrotu.

Lavinthal pomocniczy

Przy grze w kolor kolejność dokładania atutów sugeruje wartości pozostałych kolorach: mała duża w młodszym, duża mała w starszym. Ten sam sygnał można wykorzystać wistując w atu.

Zrzutka krakowska

Zrzucając nie do koloru pozbywamy się kart z koloru bezwartościowego. Wysokością karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach – karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska – młodszy.

Marka bezpośrednia

Na grę w kolor nie stosujemy zrzutki krakowskiej tylko markę bezpośrednią – dołożenie nie do koloru dużej blotki mówi o słabym TYM kolorze, natomiast małej o dobrym TYM kolorze.

Odwrotne potwierdzenie wistu

Potwierdzenie wistu stosujemy w grze w BEZ ATU. W kolorze rozgrywanym przez przeciwnika dokładamy małą kartę, jeśli podobał nam się wist i dużą kartę, jeśli nie.
Klasyczny przykład jest następujący:

♠82


♠A10765

W zawistował szóstką pik, E pobił waletem, a S królem. Następnie rozgrywający gra kolor, w którym lewę bierze W. Obrońca potrzebuje wskazania, kto ma damę pik. Jeśli ma ją partner, to powinien on zachęcić do kontynuacji wistu poprzez dodanie małej karty w kolorze granym przez rozgrywającego.

Wist z figur na szlemika:

Przeciwko szlemikom (nie szlemom) wistujemy WISTEM ODWROTNYM, czyli
A=A to as bez króla – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka)
K=AK to as z królem – zrzucamy ilościówkę
D=KD to mariaż – zrzucamy ilościówkę
W=DW to dama z waletem – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka)
10=W10 to walet z dziesiątką – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka)

Scanian Signal – naturalna jakościówka:


987


AK65
W102


Wistuję asem – co ma zrzucić E?

Inny przykład:

876


KD65
1092

Wistuję królem – co ma zrzucić E?

USTALENIE: Po wiście w Asa lub Króla jeśli w stole są 3 (dokładnie) blotki zrzucamy jakościówkę naturalną.

W powyższych przykładach "2" zniechęca. Jeśli w pierwszym przykładzie mielibyśmy D92 to zrzucamy "9" – zachęta (w drugim z W92 zrzucamy 9 – zachęta).
Pamiętajmy też o symetrycznych sytuacjach (potencjalne trzy blotki u rozgrywającego, sekwens u prawego obrońcy itp.)

Vinje signals czyli totalna ilościówka

Vinje signals, zwane dalej totalną ilościówką, stosujemy jedynie na wysokości 5–6–7

Układ naszej ręki to:
  1. 3 kolory parzyste i 1 nieparzysty – kolor nieparzysty jest KOLOREM CHARAKTERYSTYCZNYM
  2. 3 kolory nieparzyste i 1 parzysty – kolor parzysty jest KOLOREM CHARAKTERYSTYCZNYM
Przyjmujemy założenie – że renons jest ilością parzystą.

Partnerzy zrzucają w atutach (lub głównym kolorze roboczym przy bez atu) ilościówkę koloru charakterystycznego. W dalszych rozważaniach przyjmujemy, że partnerzy mają 2+ nieistotne blotki w atutach (lub głównym kolorze roboczym przy bez atu).

TIP – Totalna Ilościówka Partnera

Jeśli kolor charakterystyczny jest inny od koloru, którym dajemy totalną ilościówkę – to trzecia karta jest Lavinthalem pokazującym, który to jest kolor. Pomijamy kolor, którym zrzucamy – bo ten ujawni się naturalnie.

Jeśli kolor charakterystyczny jest kolorem, którym dajemy totalną ilościówkę – to mamy 2 przypadki:
  1. mamy dubletona – zrzucamy "na dubla" i za chwilę okazuje się, że ten jedyny parzysty to jest właśnie TEN. Komplet informacji został przekazany
  2. mamy tripletona – zrzucamy "na trzy" i za chwilę okazuje się, że ten jedyny niepatrzysty to jest właśnie TEN. Trzecia karta zrzutki jest więc starą dobrą preferencją koloru.
Przyjmujemy, że mając 4 i więcej nieistotnych blotek – całą operację zrzutkową wykonujemy trzema najmniejszymi blotkami (aby nie zaciemniać sytuacji).

Wyznacznik Pary Rąk – WPR

Dodajemy naszą ilość pików do ilości pików dziadka.
Zapisujemy 1, gdy jest to liczba nieparzysta a 2, gdy parzysta.
Robimy to dla wszystkich kolorów.

Otrzymujemy WPR 1111, 2222 lub 1122 (w ostatnim przypadku mogą to być różne pary)

TIR – Totalna Ilościówka Rozgrywającego

412

  1. 4 – to 4 jednakowe czyli 1111 lub 2222,
  2. 1 – to, że to jest 1111, czyli same nieparzyste,
  3. 2 – to liczba kontrolna równa połowie liczby pierwszej.
Teraz: 4+1+2=Nieparzysta (słowo na literę N), więc rozgrywający ma TEN SAM kolor charakterystyczny (pamiętamy to w ten sposób – że 4 razy w lewo zwrot daje TEN SAM kierunek) – a jego ilość (to jest parzystość lub nieparzystość) jest Naturalnie (słowo na literę N) zgodna z ilością w charakterystycznym partnera.

422

  1. 4 – to 4 jednakowe czyli 1111 lub 2222,
  2. Pierwsze 2 – to, że jest 2222, czyli same parzyste,
  3. Drugie 2 – to liczba kontrolna równa połowie liczby pierwszej.
Teraz: 4+2+2=Parzyste (słowo na literę P), więc rozgrywający ma TEN SAM kolor charakterystyczny (pamietamy to w ten sposób – że 4 razy w lewo zwrot daje TEN SAM kierunek) – a jego ilość (to jest parzystość lub nieparzystość) jest Przeciwna (słowo na literę P) do ilości w charakterystycznym partnera.

211

  1. 2 – to, że mamy 1122, czyli 2 parzyste i 2 nieparzyste (2 pary),
  2. Pierwsze 1 – to, że partner ma charakterystyczny w naszym nieparzystym,
  3. Drugie 1 – to liczba kontrolna równa połowie liczby pierwszej.
Teraz: 2+1+1=Parzyste (słowo na literę P), więc rozgrywający ma kolor charakterystyczny w PRZECIWNYM nieparzystym (pamiętamy to w ten sposób – że 2 razy w lewo zwrot daje PRZECIWNY kierunek) – a jego ilość (to jest parzystość lub nieparzystość) jest Przeciwna (słowo na literę P) do ilości w charakterystycznym partnera.

221

  1. Pierwsze 2 – to, że mamy 1122, czyli 2 parzyste i 2 nieparzyste (2 pary),
  2. Drugie 2 to, że partner ma charakterystyczny w naszym parzystym,
  3. 1 – to liczba kontrolna równa połowie liczby pierwszej.
Teraz: 2+2+1=Nieparzysta (słowo na literę N), więc rozgrywający ma kolor charakterystyczny w PRZECIWNYM parzystym (pamiętamy to w ten sposób – że 2 razy w lewo zwrot daje PRZECIWNY kierunek) – a jego ilość (to jest parzystość lub nieparzystość) jest Naturalnie (słowo na literę N) zgodna z ilością w charakterystycznym partnera.